Aide de jeu – Nutty Business
Pique Inversé : Contrebande
À votre tour, si la carte est visible : Gagnez autant de Noisettes de la réserve que la valeur de la carte (2, 3 ou 5 Noisettes). Si vous venez de dévoiler une carte Contrebande, vous devez payer les éventuels Douaniers adverses. Les Douaniers sont payés uniquement avec l’argent encaissé par les cartes Contrebande dévoilées. Si cela ne suffit pas pour payer tous les Douaniers, choisissez comment répartir vos paiements.
Triangle : Douanier
Tant que la carte est visible, pendant le tour des adversaires :
Dès qu’un joueur pose sa carte Contrebande de valeur 2 ou 3, il doit payer 1 Noisette à chaque joueur ayant un Douanier visible.
Dès qu’un joueur pose sa carte Contrebande de valeur 5, il doit payer 2 Noisettes à chaque joueur ayant un Douanier visible.
Fenêtre : Voleur
Tant que la carte est visible, pendant le tour des adversaires :
Dès qu’un joueur pose sa carte Contrebande de valeur 2 ou 3, il doit payer 1 Noisette à chaque joueur ayant un Douanier visible.
Dès qu’un joueur pose sa carte Contrebande de valeur 5, il doit payer 2 Noisettes à chaque joueur ayant un Douanier visible.
Cercle : Banque
Tant que la carte est visible, y compris pendant le tour des adversaires : La carte Banque vous protège des Douaniers et des Voleurs (vous ne payez rien).
Cible : Descente de police
À votre tour, si la carte est visible : Prenez une des piles d’un joueur adverse et placez-la au-dessus de son autre pile (le joueur se retrouve donc avec 1 seule pile au lieu de 2). Si la carte du dessus de la pile recouverte était une Banque, gagnez 2 Noisettes de la réserve. Sinon gagnez 1 Noisette de la réserve. Vous ne pouvez pas cibler un adversaire qui n’a qu’une seule pile devant lui.
Fleur : Mise au vert
Une seule fois, lorsque la carte est posée : Choisissez l’une de vos piles, reprenez en main toutes les cartes de cette pile et posez à sa place la carte Mise au vert (cette carte ne pourra donc servir qu’une seule fois durant la partie).