Règles du jeu: Papayoo

Introduction

Papayoo est un petit jeu de cartes très amusant à jouer entre 3 et 8 personnes.

Le but du jeu est de marquer le moins de points possibles en récupérant les plis de cartes.

Matériel

  • 40 cartes de 4 couleurs numérotées de 1 à 10
  • 20 cartes Payoo numérotées de 1 à 20
  • 1 dé à 8 faces.

Mise en place

La donne

Désignez entre vous le premier joueur ; pile ou face, pierre feuille ciseaux, vous avez le choix.

Celui-ci sera chargé de mélanger et de distribuer les cartes. Le donneur change à chaque tour.

En fonction du nombre total de joueurs, vous recevrez un nombre précis de cartes : 

  • pour 3 joueurs, 20 cartes par joueur et un écart de 5 cartes
  • pour 4 joueurs, 15 cartes par joueur et un écart de 5 cartes
  • pour 5 joueurs, 12 cartes par joueur et un écart de 4 cartes
  • pour 6 joueurs, 10 cartes par joueur et un écart de 3 cartes
  • pour 7 joueurs, 8 cartes par joueur et un écart de 3 cartes
  • Pour 8 joueurs, 7 cartes par joueur et un écart de 3 cartes.

Pour 7 et 8 joueurs, retirez d’abord le « 1 » de chaque couleur sauf le Payoo.

L’écart

Une fois chaque joueur avec ses cartes en main, il devra constituer l’écart.

C’est un lot de cartes de votre choix que vous allez donner à votre voisin de gauche. C’est l’occasion de vous débarrasser des cartes que vous ne souhaitez pas garder, en fonction de votre stratégie.

Le tirage au sort du Papayoo

Quand tous les joueurs ont procédé à l’écart, le donneur lance le dé qui détermine la couleur du Papayoo.

Par exemple, si le dé indique « Pique », le 7 de Pique est le Papayoo et vaut 40 points pour cette manche.

Déroulement de la partie

Déroulement de la manche

Le donneur entame le premier pli en lançant la carte de son choix, face visible, au centre de la table.

Les autres joueurs jouent ensuite chacun à leur tour dans le sens horaire, en suivant impérativement la couleur demandée par le premier (mais il n’est pas nécessaire de jouer une carte de plus forte valeur).

Le Payoo doit être considéré comme une cinquième couleur, au même titre que le Coeur, le Pique, le Trèfle ou le Carreau.

Si un joueur n’a pas en main la couleur demandée, il se défausse de toute autre carte de son choix.

Celui qui a joué la plus forte carte dans la couleur demandée ramasse le pli et entame le pli suivant.

Si aucun joueur ne peut suivre dans la couleur demandée, c’est le joueur qui a entamé qui ramasse le pli.

Fin de la manche

À l’issue du dernier pli, les joueurs comptent leurs points.

Chaque carte Payoo vaut sa propre valeur, soit de 1 à 20 points.

Le Papayoo vaut 40 points et les autres cartes n’ont aucune valeur.

Le total des scores de la manche doit faire 250 points.

On additionne ces points à ceux des manches précédentes.

Fin de partie

Une fois les points comptés, une nouvelle manche peut être lancée.

Sachant qu’une manche dure environ 8 minutes, la partie s’arrête selon le choix des joueurs : 

  • soit lorsqu’un joueur a atteint la limite de points fixée en amont
  • soit lorsque la limite de manche également fixée est atteinte
  • soit lorsque vous êtes fatigués de jouer.

Celui qui a le moins de points à l’issue de la dernière manche est déclarée vainqueur.

Adaptation

Stickers code numérique

  • un point=1, deux points=2, trois points=3, et ainsi de suite
  • rond pointé=5
  • carré pointé=10
  • carré pointé à plusieurs points=20,30, 40 et ainsi de suite en fonction du nombre de points

Exemple : un carré pointé + un rond pointé + deux points=17 (car 10+5+2)