Règle du jeu : Awalé
But du jeu
S’emparer d’un maximum de graines. Le joueur qui a le plus de graines a la fin de la partie l’emporte.
Préparation
Le plateau est placé horizontalement entre les deux joueurs. Chaque joueur place 4 graines dans chacun des 6 trous devant lui.
Déroulement d’une partie
Jouer un coup
Le premier joueur prend toutes les graines de l’un des 6 trous se trouvant de son côté et en dépose une dans chaque trou suivant celui qu’il a vidé.
Sens de la partie
Antihoraire
Capture
si la dernière graine est déposée dans un trou de l’adversaire comportant déjà 1 ou 2 graines, le joueur capture les 2 ou 3 graines résultantes. Les graines capturées sont alors sorties du jeu (grenier) et le trou est laissé vide.
Rafle
Lorsque un joueur s’empare de 2 ou 3 graines, si la case précédente contient également 2 ou 3 graines, elles sont capturées aussi et ainsi de suite.
Boucle
Si le nombre de graines prises dans un trou de départ est supérieur à 11, cela fait que l’on va boucler un tour, auquel cas, à chaque passage, la case de départ est sautée et donc toujours laissée vide.
Affamer
Un joueur n’a pas le droit de jouer un coup qui prenne toutes les graines du camp adverse.
Fin du jeu
le jeu se termine lorsqu’un joueur n’a plus de graines dans son camp (et ne peut donc plus jouer). L’adversaire capture alors les graines restantes.