But du jeu

En début de partie, chaque joueur reçoit une carte cachée qui lui indique son rôle :

  • un personnage spécial
  • ou un élève de Poudlard
  • ou un Mangemort

Alors que la Nuit tombe sur Poudlard, les pouvoirs des personnages génèrent des échanges dans les cartes des joueurs, sans que ceux-ci ne soient au courant !

Suite à l’arrivée du Jour, les élèves organisent un vote au cours duquel ils doivent deviner qui sont les Mangemorts et réussir à en éliminer au moins un pour gagner.

De l’autre côté, les Mangemorts doivent éviter de se faire repérer et vont tenter d’orienter les soupçons sur quelqu’un d’autre.

Mais attention, car votre identité a peut-être changé au cours de la Nuit !

Contenu

16 cartes personnages :

  • 3 élèves de Poudlard
  • 2 Mangemorts
  • 1 Harry Potter
  • 1 Ron Weasley
  • 1 George Weasley
  • 1 Fred Weasley
  • 1 Ginny Weasley
  • 1 Hermione Granger
  • 1 Luna Lovegood
  • 1 Neville Londubat
  • 1 Minerva McGonagall
  • 1 Albus Dumbledore
  • 1 Sirius Black

16 jetons personnages

Mise en place du jeu

Avant la première partie

Détachez soigneusement toutes les cartes et tous les jetons Personnage de la planche prédécoupée.

Conseil : Si vous disposez d’un Smartphone, téléchargez l’application gratuite « Loup-Garou pour une Nuit ». Attention, elle n’est pas compatible avec la synthèse vocale mais peut être utile si vous jouez avec une personne voyante à la table.

Elle remplace le Maître de jeu et permet à tous les joueurs de se concentrer sur la partie. Mais vous pouvez également jouer sans l’appli, en désignant une personne qui sera le Maître de jeu.

Avant chaque partie

Choisissez avec quelles cartes Personnage vous souhaitez jouer.

Il doit toujours y avoir 3 cartes Personnage de plus que le nombre de joueurs.

Vous êtes libres de choisir les personnages que vous voulez ou de suivre l’un des scénarios proposés.

Conseil : Commencez de préférence par le scénario intitulé « Première année à Poudlard » pour 3 à 5 joueurs, même si vous êtes plus que 5.

Vous n’aurez ainsi pas besoin de mémoriser trop de personnages à la fois. Comme une partie est très courte, personne ne restera spectateur trop longtemps.

Alignez les jetons, correspondant aux cartes Personnage choisies, face visible au milieu de la table.

Ils vous permettent de vous souvenir des personnages en jeu.

Mélangez les cartes Personnage choisies.

Chaque joueur en reçoit une, face cachée. Les 3 cartes restantes sont alignées au milieu de la table, également face cachée.

Personne ne doit voir les personnages sur les cartes.

Chacun regarde alors secrètement sa carte et découvre ainsi son personnage.

Il la remet ensuite, face cachée, devant lui, bien à portée de main de tous les joueurs.

Désignez ensuite un Maître de Jeu (MJ) ou lancez l’appli. N’oubliez pas : Le MJ participe au jeu et tient également un rôle au hasard.

Cher MJ, vos tâches consistent à :

1. Appeler les personnages pendant la nuit 

2. Régler les débats pendant la journée 

3. Organiser le vote en fin de journée.*

Voici les annonces que le MJ fait pendant la nuit :

Si un des personnages n’est pas en jeu, sauter simplement e paragraphe.

Phase Nuit

Fermez tous les yeux.

Mangemorts

Mangemorts, réveillez-vous et reconnaissez-vous.

S’il n’y a qu’un Mangemort, il peut regarder une des cartes au centre.

Attendre 5 secondes.

Puis annoncer « Mangemorts, fermez les yeux. »

Fred et George Weasley

Fred et George, réveillez-vous et reconnaissez-vous.

Attendre 5 secondes.

Puis annoncer « Fred et George, fermez les yeux. »

Hermione Granger

Stupéfix ! Hermione, réveille toi. Tu peux regarder la carte d’un autre joueur ou deux cartes au centre.

Attendre 5 secondes.

Puis annoncer « Hermione, ferme les yeux. »

Sirius Black

Accio ! Sirius, réveille-toi. Tu peux échanger ta carte avec celle d’un autre joueur. Regarde ensuite ta nouvelle carte.

Attendre 5 secondes.

Puis annoncer « Sirius, ferme les yeux. »

Albus Dumbledore

Cistem Imperio ! Dumbledore, réveille-toi. Tu peux regarder une des cartes au centre. Si tu le fais, tu dois échanger cette carte avec celle d’un autre joueur, éventuellement la tienne, sans regarder son ancienne carte.

Attendre 5 secondes.

Puis annoncer « Dumbledore, ferme les yeux. »

Neville Londubal

Expelliarmus ! Neville, réveille-toi. Tu peux intervertir les cartes de deux autres joueurs, sans les regarder.

Attendre 5 secondes.

Puis annoncer « Neville, ferme les yeux. »

Ron Weasley

Reducto ! Ron, réveille-toi et échange ta carte avec une du centre. Tu n’as pas le droit de regarder ta nouvelle carte!

Attendre 5 secondes.

Puis annoncer « Ron, ferme les yeux. »

Harry Potter

Alohomore ! Harry, réveille-toi. Tu peux retourner la carte d’un autre joueur. Si cette carte est un Mangemort, remets-la face cachée.

Attendre 5 secondes.

Puis annoncer « Harry, ferme les yeux. »

Minerva McGonagall

Lumos ! Minerva, réveille-toi et regarde ta carte.

Attendre 5 secondes.

Puis annoncer « Minerva, ferme les yeux. »

Phase Jour

Réveillez-vous tous et ouvrez les yeux.

Vous avez maintenant 5 minutes pour discuter entre vous.

Conseil : le MJ peut aussi animer le débat.

A la fin du temps de débat, le MJ invite tous les joueurs à voter.

A 3, pointez tous du doigt et/ou annoncez le joueur pour qui vous votez.

Il n’y a plus qu’à découvrir qui a gagné.

Déroulement de la partie

Il y a deux camps : les Mangemorts et les résidents de Poudlard.

Normalement, l’un des deux doit gagner en fin de partie. Une partie dure exactement une nuit et un jour.

A la fin de la journée, tous les joueurs votent contre celui ou celle qui, d’après eux, est un Mangemort.

Le personnage qui recueille le plus de voix contre lui est « capturé » et son camp perd.

Nuit

À la tombée de la nuit, tous les joueurs ferment les yeux.

La nuit, différents personnages se réveillent et peuvent utiliser leurs capacités spéciales.

Conseil : Pour la première partie, il vous suffit de lire le texte correspondant à votre personnage.

Vous n’avez pas besoin de retenir à quel moment vous devez jouer, ni ce que vous devez faire.

Le MJ (ou l’appli) vous appellera et vous dira quelles actions effectuer.

Voici les annonces que le MJ fait pendant la nuit :

Si un des personnages n’est pas en jeu, sauter simplement le paragraphe.

Annonces du MJ pendant la Phase Nuit

Fermez tous les yeux.

Mangemorts

Mangemorts, réveillez-vous et reconnaissez-vous.

S’il n’y a qu’un Mangemort, il peut regarder une des cartes au centre.

Attendre 5 secondes.

Puis annoncer « Mangemorts, fermez les yeux. »

Fred et George Weasley

Fred et George, réveillez-vous et reconnaissez-vous.

Attendre 5 secondes.

Puis annoncer « Fred et George, fermez les yeux. »

Hermione Granger

Stupéfix ! Hermione, réveille toi. Tu peux regarder la carte d’un autre joueur ou deux cartes au centre.

Attendre 5 secondes.

Puis annoncer « Hermione, ferme les yeux. »

Sirius Black

Accio ! Sirius, réveille-toi. Tu peux échanger ta carte avec celle d’un autre joueur. Regarde ensuite ta nouvelle carte.

Attendre 5 secondes.

Puis annoncer « Sirius, ferme les yeux. »

Albus Dumbledore

Cistem Imperio ! Dumbledore, réveille-toi. Tu peux regarder une des cartes au centre. Si tu le fais, tu dois échanger cette carte avec celle d’un autre joueur, éventuellement la tienne, sans regarder son ancienne carte.

Attendre 5 secondes.

Puis annoncer « Dumbledore, ferme les yeux. »

Neville Londubal

Expelliarmus ! Neville, réveille-toi. Tu peux intervertir les cartes de deux autres joueurs, sans les regarder.

Attendre 5 secondes.

Puis annoncer « Neville, ferme les yeux. »

Ron Weasley

Reducto ! Ron, réveille-toi et échange ta carte avec une du centre. Tu n’as pas le droit de regarder ta nouvelle carte!

Attendre 5 secondes.

Puis annoncer « Ron, ferme les yeux. »

Harry Potter

Alohomore ! Harry, réveille-toi. Tu peux retourner la carte d’un autre joueur. Si cette carte est un Mangemort, remets-la face cachée.

Attendre 5 secondes.

Puis annoncer « Harry, ferme les yeux. »

Minerva McGonagall

Lumos ! Minerva, réveille-toi et regarde ta carte.

Attendre 5 secondes.

Puis annoncer « Minerva, ferme les yeux. »

Jour

Tous les joueurs peuvent rouvrir les yeux. Le jour, vous discutez sur l’identité des Mangemorts. Vous pouvez affirmer tout ce que vous voulez, mais jamais montrer votre carte à qui que ce soit. Vous-même n’avez pas le droit de revoir votre propre carte. Les Mangemorts parmi vous peuvent faire semblant d’avoir un autre rôle pour ne pas attirer les soupçons.

Conseil : Contrairement à d’autres jeux de rôles cachés, il est souvent important de dévoiler un indice sur votre personnage et d’annoncer aux autres joueurs ce que vous avez appris grâce à vos capacités spéciales.

Mais attention : Les Mangemorts doivent faire semblant de tenir un autre rôle pour tromper leurs adversaires. Pour bien lancer les discussions, demandez simplement aux autres joueurs quel personnage ils ont. Vous aurez déjà quelques indices…

Vote

Après quelques minutes de discussions, passez au vote. Tous ensemble, comptez jusqu’à 3 puis pointez du doigt le joueur de votre choix.

Celui qui recueille le plus de voix contre lui « meurt ».

En cas d’égalité, tous les joueurs concernés meurent.

Exception : Si chaque joueur recueille exactement 1 voix contre lui, personne ne meurt !

Conseil : Un temps limité de débat augmente la pression.

Durant les premières parties, vous pouvez vous accorder plus de temps. Mais plus vous jouerez, plus le débat deviendra court. Commencez par 10 minutes au début, avant de réduire à 5 ensuite, voire moins. Si vous utilisez l’appli., vous pouvez moduler le temps de débat. Enfin, chacun retourne sa carte Personnage et dévoile qui il est.

Echange de cartes Personnage

Les joueurs seront souvent surpris par la carte devant eux : en effet, certains élèves ont la capacité d’échanger les cartes durant la nuit.

À la fin, seule la carte actuellement devant le joueur compte, même si ce n’est plus celle qu’il avait reçue au début de partie.

Il peut arriver que le joueur change ainsi d’équipe ! Attention : Il est interdit de revoir sa carte durant la journée.

Un joueur n’est donc pas du tout sûr de son identité à son réveil…

Fin de la partie

Règles générales de victoire :

1. La meute de Mangemorts l’emporte si aucun d’entre eux ne meurt.

2. Poudlard l’emporte si au moins un Mangemort meurt. (Si, en cas d’égalité, un ou plusieurs résidents de Poudlard meurent aussi, Poudlard l’emporte quand même.)

Aucun Mangemort parmi vous ?

Si aucun joueur n’est un Mangemort parce que les cartes correspondantes sont au milieu de la table, à vous de bien coopérer : Poudlard ne gagne que si aucun résident de Poudlard n’est accusé.

C’est le cas si chaque joueur ne recueille qu’une seule voix contre lui.

Conseil : Si vous pensez qu’il n’y a aucun Mangemort, le mieux est que chacun pointe du doigt son voisin de gauche. Ainsi, personne ne mourra et vous gagnerez tous ensemble… à condition qu’il n’y ait vraiment aucun Mangemort…

Personnages (dans l’ordre alphabétique)

La présentation de chaque personnage donne les informations suivantes : Nom du personnage : Équipe, actions (ordre de réveil), difficulté

Équipes : Chaque personnage appartient soit à l’équipe de Poudlard, soit aux Mangemorts. À la fin de la partie, soit tous les membres d’une équipe l’emportent, soit personne. Actions : Certains personnages sont appelés durant la nuit et se réveillent (noctambules) et d’autres ne sont pas appelés (dormeurs).

Ordre de réveil : Chaque personnage noctambule possède un numéro qui indique à quel moment de la nuit il se réveille. Difficulté : Les rôles sont plus ou moins difficiles à tenir. Il existe 3 niveaux de difficulté : 1 étoile, 2 étoiles et 3 étoiles. Pour les premières parties, ne jouez qu’avec les personnages de niveaux 1 et 2 étoiles.

Albus Dumbledore, Poudlard, noctambule (5), 1 étoile

Dumbledore peut consulter une carte au milieu de la table.

S’il décide de le faire il doit l’échanger contre une carte de personnage : soit celle d’un joueur, soit la sienne.

Il prend alors la carte, sans la regarder, et la pose à l’emplacement correspondant au milieu de la table.

Attention ! Si Dumbledore endosse un rôle qui lui impose de se réveiller plus tard dans la nuit, il ne se réveille pas de nouveau.

Il appartient cependant au camp correspondant à son nouveau rôle.

Élève de Poudlard, Poudlard, dormeur, 1 étoile

Les élèves de Poudlard ne possèdent aucune capacité spéciale.

Fred et George Weasley, Poudlard, noctambule (2), 3 étoiles

Les frères jumeaux Fred et George entrent toujours ensemble.

La nuit ils ouvrent les yeux et se regardent.

Si un seul d’entre eux ouvre les yeux, c’est que l’autre carte est au milieu. Il n’a cependant pas le droit de regarder une carte du milieu.

Ginny Weasley, Poudlard, dormeuse, 2 étoiles

Ginny entraîne avec elle un autre personnage : si elle est capturée, le joueur qu’elle pointait du doigt est aussi capturé.

Harry Potter, Poudlard, noctambule (8), 1 étoile

Harry se réveille et peut retourner la carte d’un joueur au choix.

Cette carte reste visible durant la journée.

Conseil : Ginny peut être capturée mais tout de même l’emporter si elle pointe vers un Mangemort. Si elle pense que ses partenaires ne soupçonnent pas le bon joueur, pourquoi ne pas essayer de se faire capturer en entraînant un Mangemort avec soi ?

Hermione Granger, Poudlard, noctambule (3), 1 étoile

Pendant la nuit, Hermione a le choix entre regarder la carte d’un joueur ou deux cartes du milieu.

Elle ne doit échanger aucune carte.

Luna Lovegood, Poudlard, dormeuse, 1 étoile

Luna ne peut pas être capturée. Si elle recueille la majorité des voix durant le vote (ou si Ginny pointe le doigt sur elle), elle n’est quand même pas capturée. Personne n’est capturé non plus à sa place. En cas d’égalité, seuls les autres personnages ex aequo avec elles sont capturés.

Mangemort, Mangemorts, noctambule (1), 1 étoule

Mangemort seul : si un seul joueur est Mangemort, parce que l’autre carte est au milieu de la table, par exemple, il peut regarder une des cartes du milieu.

Conseil : Pour le joueur qui est Mangemort, il est primordial d’entraîner les autres joueurs sur de fausses pistes.

Il faut donc faire semblant d’incarner un autre personnage, de préférence avant que les autres aient donné trop d’indications sur le leur. Il peut, par exemple, prétendre être un élève de Poudlard.

Lorsqu’il n’y a qu’un Mangemort, il est facile de jouer le rôle de la carte que l’on a regardé au milieu de la table.

Minerva McGonagall, Poudlard, noctambule (9), 1 étoile

Minerva se réveille la dernière et vérifie si elle possède toujours la même carte Personnage. Si sa carte a changé, elle rejoint alors le camp correspondant à son nouveau personnage.

Conseil : n’utilisez Minerva McGonagall que si Sirius Black et/ou Neville Londubat sont en jeu.

Neville Londubat, Poudlard, noctambule (6), 1 étoile

Neville intervertit les cartes Personnage de deux autres joueurs. Mais il n’a pas le droit de les regarder. Les deux joueurs auxquels elles appartiennent, rejoignent le camp correspondant au personnage devant eux.

Ron Weasley, Poudlard, noctambule (7), 2 étoiles

Durant la nuit, il échange sa carte avec une des cartes face cachée au milieu de la table.

Mais il n’a pas le droit de regarder cette nouvelle carte Personnage. Il endosse ce nouveau rôle et appartient au camp correspondant… sans savoir lequel !

Sirius Black, Poudlard, noctambule (4), 1 étoile

Pendant la nuit, Sirius échange sa carte avec celle d’un autre joueur. Il peut ensuite regarder sa nouvelle carte Personnage.

Attention : Sirius peut éventuellement changer de camp. S’il a échangé sa carte avec un Mangemort, par exemple, il rejoint alors les Mangemorts.

Cependant, il n’effectue pas l’action de son nouveau personnage. S’il récupère Hermione, par exemple, devant lui, il ne se réveille pas lorsque celle-ci est appelée. Le joueur qui a récupéré Sirius appartient désormais au camp de Poudlard.

Adaptation

Un symbole a été associé à chaque Personnage, comme suit :

  • Mangemort : Croix (pour représenter le méchant)
  • George et Fred Weasley : Egal (car ils sont jumeaux)
  • Neville Londubat : Carré (pour représenter les cartes échangées)
  • Hermione Granger : Rond (pour représenter la boule de la voyante car elle peut consulter une carte)
  • Ginny Weasley : Spirale
  • Luna Lovegood : Cœur (car elle ne peut pas mourir)
  • Albus Dumbledore : Etoile (pour représenter un sorcier)
  • Minerva McGonagal : Lune
  • Sirius Black : Point d’exclamation (car il échange sa carte avec une autre et peut la voir)
  • Ron Weasley : Point d’interrogation (car il échange sa carte avec une autre mais ne peut pas la voir)
  • Harry Potter : Cible (car il choisit un joueur dont la carte sera visible)