Règles du jeu : Happy mochi

But du jeu

Le but est de finir avec le plus petit score possible.

Débarrassez vous au plus vite de vos cartes afin de marquer le minimum de points à chaque manche.

Contenu de la boîte

70 cartes Mochi numérotées de 0 à 9, en 7 couleurs

1 carte Sens

1 règle du jeu

Mise en place

  • Mélangez les cartes et donnez en 7 à chacun. Attention: ne classez surtout pas votre main, elle doit rester strictement dans l’ordre dans lequel vous l’avez reçu !
  • Placez la carte Sens au centre de la table, sur son côté « + ».
  • Juste au-dessous de la carte Sens, placez aléatoirement 2 cartes côte à côte, face visible. C’est le duo central.
  • Formez une pioche avec le reste des cartes, et placez-la face cachée au dessous du duo central.

Déroulement de la partie

Jouez à tour de rôle dans le sens horaire.

La personne qui a mangé des mochis ou un plat japonais le plus récemment commence.

À votre tour, réalisez une des deux actions possibles:

Piocher une carte

Vous pouvez piocher:

  1. Une des cartes du duo central
  2. La première carte de la pioche
  3. Une de vos cartes réservées, si vous en avez.

Placez la carte piochée où vous voulez dans votre main !

Jouer un duo

Prenez dans votre main deux cartes adjacentes sans changer leur ordre.

Celle de gauche est la dizaine et celle de droite l’unité.

Placez-les sur le duo central pour le remplacer.

Attention, lorsque vous jouez un duo, vous devez respecter les contraintes suivantes:

Contrainte Sens

Si la carte Sens est du côté « + », le nombre formé par votre duo doit être strictement supérieur à celui formé par le duo central.

Si la carte Sens est du côté « -« , il doit être strictement inférieur.

Contrainte Couleur

Si les cartes du duo central sont d’une seule couleur, vous devez jouer un duo de cartes d’une seule couleur (pas forcément la même que celle du duo central.

La contrainte Sens et Couleur se cumulent.

Happy Mochi

Si vous jouez un duo de même valeur, appelé un Happy Mochi, ignorez les contraintes Sens et Couleur.

Annoncez « Happy Mochi » en le posant pour prévenir vos adversaires.

Jouer un Happy Mochi peut vous aider à sortir d’une situation délicate.

Effets des cartes

Certaines cartes permettent de déclencher des effets lorsque vous les jouez.

Il y a 4 effets dans le jeu répartis en deux catégories.

  • Tourner la carte Sens : changez la direction du jeu.
  • Faire piocher : le joueur suivant pioche une carte.
  • Passer une carte à un voisin : donnez une carte de votre main à un autre joueur.
  • Mettre une carte en réserve : placez une carte face cachée en réserve, la rendant inutilisable pour le reste de la partie.

Effets obligatoires

  • Cartes avec les icônes « + » et « -« : Retournez la carte Sens.
  • Cartes avec les symboles de cartes: Désignez un joueur, vous y compris, qui pioche une carte.

Effets facultatifs

  • Cartes avec les icônes de flèches vers la gauche: Tout le monde passe simultanément une carte de sa main au joueur à sa gauche, en la plaçant où il veut dans sa main.
  • Cartes avec les icônes de mochis: Réservez une carte de votre main en la plaçant face cachée devant vous et elle devient donc une « carte réserve ».

Quand vous jouez la carte contenant l’effet, vous décidez de déclencher son effet ou non.

Remarques

  • Si, en piochant une des cartes du duo central, vous videz la pile correspondante, remplacez la par une carte de la pioche.
  • Si, en piochant une carte du duo central, vous révélez par-dessous une icône Effet, rien ne se passe.
  • Si les deux cartes du duo que vous jouez indiquent un effet, les deux sont applicables dans l’ordre de votre choix.
  • Cas particulier: dans le cas où vous jouez l’effet de l’icône Carte, si vous décidez de l’appliquer en premier, vous pouvez piocher la deuxième carte du duo que vous venez de jouer, et quand même activer l’effet de cette dernière.
  • L’effet de l’icône Flèche ne peut pas être activé si vous n’avez plus de carte en main. Tout le monde doit l’appliquer s’il est déclenché.
  • Il est possible de vider sa main grâce à l’effet de l’icône Mochi.

Fin de la manche

Quand un joueur n’a plus de cartes en main à la fin de son tour, la manche prend immédiatement fin.

Tous les autres additionnent les valeurs des cartes qu’il leur reste en main.

Notez les scores quelque part.

S’il vous reste des cartes en main à la fin d’une manche, choisissez en une que vous placez face cachée devant vous: c’est une carte réservée.

Défaussez toutes les autres cartes.

Cartes réservées

Vos cartes réservées sont posées face cachée devant vous.

C’est une pioche personnelle que vous pouvez consulter à tout moment.

Remarques: il n’y a pas de limite au nombre de cartes réservées que vous pouvez avoir devant vous.

Elles ne sont pas comptabilisées dans le calcul des scores de la manche.

Préparation de la nouvelle manche

Laissez la carte Sens telle quelle.

Mélangez toutes les cartes et refaites une mise en place normale.

Une nouvelle manche débute ensuite, en commençant par le joueur à gauche du gagnant de la manche précédente.

Fin de partie

Lorsque le total des points d’un joueur atteint ou dépasse 30 points, la partie s’arrête.

Le joueur avec le plus petit score total a gagné !

En cas d’égalité, partagez la victoire.

Aide de jeu

La carte Sens est repérable car elle comporte un sticker avec un plus en relief d’un côté, un moins en relief de l’autre côté.

Les cartes à effet ont toutes un sticker en relief au centre selon le code suivant:

  • Les icônes « + » et « – » ont un sticker de croix/de plus.
  • Les icônes Carte ont un sticker carré.
  • Les icônes Flèche ont un sticker triangle orientée vers la gauche.
  • Les icônes Mochi ont un sticker de cible