Règles de jeu : sushi go !
Mise en place
Mélangez toutes les cartes et distribuez :
À 2 joueurs, donnez 10 cartes à chacun.
À 3 joueurs, 9 cartes à chacun.
À 4 joueurs, 8 cartes.
À 5 joueurs, 7 cartes.
Chaque joueur prend ses cartes en main sans les montrer aux adversaires.
Empilez le reste des cartes face cachée au centre de la table.
Contenu
Matériel et explication de l’adaptation des cartes, avec des stickers en relief, de formes différentes.
Il y a 108 cartes en tout.
Nous avons perforé toutes les cartes en haut à droite, afin de les tenir dans le bon sens, ce qui est important car l’emplacement des stickers, pour les cartes sushis et makis, changent en fonction du nombre de sushis et de makis.
Ces 108 cartes sont réparties et se distinguent comme suit.
- 14 Tam Poura, qui ont un sticker en forme de croix, collé en haut à gauche de la carte.
- 14 Sashimis, qui ont un sticker en forme de carré.
- 14 Ravioli, qui ont un sticker étoile.
- 6 Maki valant 1, qui ont un sticker rond tout en haut à gauche de la carte.
- 12 Maki valant 2, qui ont un sticker rond un peu plus bas que ceux valant 1.
- 8 Maki valant 3, qui ont un sticker rond encore plus bas que ceux valant 2.
- 5 Sushi à l’omelette, valant 1 point, qui ont un sticker fenêtre, tout en haut de la carte, à gauche.
- 10 Sushi au saumon, valant 2 points qui ont un sticker fenêtre, un peu plus bas que ceux à l’omelette.
- 5 Sushi au calamar, valant 3 points, qui ont un sticker fenêtre, encore plus bas que ceux au saumon.
- 10 Dessert, qui ont un sticker fleur.
- 6 Wasabi, qui ont un sticker triangulaire.
- 4 Baguettes chinoises, qui ont un sticker pluss.
Règles
Déroulement du jeu :
La partie dure 3 manches.
Pour démarrer une manche, tous les joueurs choisissent simultanément une carte de leur main qu’ils veulent garder et la mettent devant eux, face cachée.
Quand chaque joueur a fait son choix, tout le monde révèle sa carte.
Ensuite, passez toutes les cartes que vous avez en main, face cachée, à votre voisin de gauche.
Prenez vos nouvelles cartes et le tour suivant commence.
Vous avez à présent une carte de moins qu’avant pour faire votre choix.
NOTE : les cartes face visible restent devant vous, jusqu’au décompte de la fin de la manche.
Il est pratique de les classer par type.
LE WASABI – sticker triangle
Si vous choisissez une carte Sushi au saumon, Sushi au calamar ou Sushi à l’omelette et que vous avez déjà une carte Wasabi devant vous, vous devez placer ce sushi sur le wasabi.
Cela montre que le sushi est accompagné de wasabi et que sa valeur a triplé !
NOTE : vous pouvez avoir plusieurs cartes Wasabi devant vous, mais pas plus d’une carte Sushi ne peut être placée sur chaque carte Wasabi.
LES BAGUETTES CHINOISES – sticker plus
Si vous avez une carte Baguettes chinoises devant vous, vous pourrez prendre 2 cartes lors d’un prochain tour !
Voici comment cela fonctionne : choisissez la carte que vous voulez parmi celles que vous avez en main, comme d’habitude.
Avant que les autres ne révèlent leur carte, dites « Sushi Go ! » et prenez une deuxième carte dans vos cartes.
Ensuite, tous les joueurs révèlent leur carte (tandis que vous en révélez 2).
Avant de passer votre main de cartes, mettez y la carte Baguettes chinoises.
Cela signifie que les baguettes chinoises passent à votre voisin et pourront être utilisées à nouveau par d’autres joueurs.
NOTE : Vous pouvez avoir plusieurs cartes Baguettes devant vous, mais vous ne pouvez en utiliser qu’une par tour.
Vous pouvez utiliser les baguettes pour poser une carte Wasabi et une carte Sushi au même tour.
FIN DE MANCHE
Quand chaque joueur reçoit la dernière carte restante de chaque main, il la pose face visible devant lui avec les autres cartes déjà posées.
Cette carte finale vous sera souvent peu utile, mais un joueur peut, parfois, être obligé de vous laisser une bonne carte !
On passe alors au décompte des cartes posées.
NOUVELLE MANCHE
- Gardez en tête votre score de la manche écoulée, afin de connaître votre score en fin de partie.
- Défaussez vos cartes face visible à côté de la pioche, à l’exception des cartes Dessert, sticker fleur, que vous conservez devant vous jusqu’à la fin de la partie.
- Prenez la pioche et distribuez de nouvelles cartes aux joueurs, comme en début de manche.
Décompte
MAKI – sticker rond, qui change de position en fonction du nombre de maki sur la carte.
Chaque joueur additionne les symboles maki en haut de toutes ses cartes Maki.
Le joueur ayant le plus de symboles marque 6 points.
Le joueur ayant le deuxième plus grand nombre de symboles marque 3 points.
Si plusieurs joueurs sont à égalité pour la première place, ils se divisent les 6 points, en arrondissant à l’inférieur, et les points prévus pour le second ne sont pas attribués.
Si plusieurs joueurs sont à égalité pour la seconde place, ils se divisent les 3 points (en arrondissant à l’inférieur).
Exemple :
Bertrand a 5 symboles maki, Paul 3, Manon 3 et Elisa 2.
Bertrand en a le pluss et marque donc 6 points.
Paul et Manon sont à égalité pour la seconde place : ils se partagent les 3 points, soit 1 chacun. Elisa ne gagne rien.
Tam POURA – sticker croix.
Une paire de cartes Tampoura vaut 5 points.
Une carte Tampoura seule ne vaut rien.
Vous pouvez gagner les points de plusieurs paires de tampoura dans la même manche.
SASHIMIS – sticker carré.
Un ensemble de 3 cartes Sashimis vaut 10 points.
Une ou deux cartes Sashimis ne valent rien. Vous pouvez gagner les points de plusieurs ensembles de sashimis dans la même manche, bien que ce soit très difficile !
RAVIOLIS – sticker étoile.
Plus vous avez de cartes Ravioli, plus vous gagnez de points :
- 1 ravioli = 1 point
- 2 raviolis = 3 points
- 3 raviolis = 6 points
- 4 raviolis = 10 points
- 5 raviolis ou plusss = 15 points
SUSHIS ET WASABI.
Un sushi au calamar – sticker fenêtre très bas sur le côté gauche de la carte – vaut 3 points.
S’il est sur une carte Wasabi, il en vaut 9.
Un sushi au saumon – sticker fenêtre moyennement bas sur le côté gauche de la carte – vaut 2 points.
S’il est sur une carte Wasabi, il en vaut 6.
Un sushi à l’omelette – sticker fenêtre très bas sur le côté gauche de la carte – vaut 1 point.
S’il est sur une carte Wasabi, il en vaut 3.
Une carte Wasabi sans sushi ne vaut rien.
BAGUETTES – sticker plusss
Une carte Baguettes ne vaut rien.
Fin de partie
Après le décompte de la 3ème manche, il restera quelques cartes dans la pioche.
Ignorez-les simplement.
C’est maintenant l’heure du dessert !
On décompte les cartes Dessert – sticker fleur.
Le joueur ayant le plus de cartes Dessert marque 6 points.
Si plusieurs joueurs sont à égalité, ils se divisent les points (en arrondissant à l’inférieur).
Le joueur ayant le moins de cartes Dessert (ou aucune carte Dessert) perd 6 points.
Exemple : Bertrand a 4 cartes Dessert, Paul 3, Manon et Elisa aucune.
Bertrand en a le pluss et marque donc 6 points.
Manon et Elisa sont à égalité pour le moins de cartes Dessert et se partagent donc les 6 points négatifs : 3 points négatifs chacune.
Dans le rare cas où tous les joueurs ont le même nombre de cartes Dessert, personne n’a de points pour celles-ci.
NOTE : à 2 joueurs, personne ne perd de points pour les desserts. Seuls les points pour celui qui a le plus de desserts sont attribués.
ET LE VAINQUEUR EST… Le joueur cumulant le plus de points à l’issue des 3 manches est le vainqueur.
En cas d’égalité, celui ayant le plus de cartes Dessert l’emporte !
Les cartes
Dessert : A la fin de la partie (et non des manches), le joueur qui a le plus de dessert gagne 6 points,
celui qui en a le moins perd 6 points.
En cas d’égalité le bonus ou malus de point est divisé entre les joueurs concernés.
Baguette : les baguettes peuvent être échangées contre 2 cartes lors d’un prochain tour. Le joueur peut ramener les baguettes dans sa main afin de récuperer 2 cartes au lieu d’une.
Maki : Chaque joueur additione les symboles maki, allant de 1 à 3, sur toutes les cartes Maki.
Le joueur ayant le plus de symbole marque 6 points, le suivant marque 3 points.
Si égalité on divise les 6 points entre chaque personne concerné le second n’a pas de points.
Tampoura : Une carte tampoura ne vaut rien seule. Chaque paire de carte tampoura vous rapporte 5 points.
Shasimis : Une carte shashimi ne vaut rien seule. Chaque ensemble de 3 cartes shashimis rapporte 10 points.
Raviolis : Plus vous avez de cartes Ravioli, plus vous gagnez de points :
1 ravioli = 1 point
2 ravioli = 3 points
3 ravioli = 6 points
4 ravioli = 10 points
5 ravioli = 15 points
Sushis et Swasabi :
Les sushis rapportent entre 1 et 3 points selon le types de sushi.
Une carte Wasabi seule ne rapporte rien. En revanche le prochain sushi que vous sélectionnez rapportera 3 fois plus de points.
Adaptation
Triangle – Wasabi
Etoile – Raviolis
Croix diagonale – Tempura
Carré – Sashimis
Croix vertical – Baguettes
Fleur – Dessert
Fenêtre Haut – 1 sushis
Fenêtre milieu – 2 sushis
Fenêtre bas – 3 sushis
Cercle haut – 1 makis
Cercle milieu – 2 makis
Cercle Bas – 3 makis