Règle du jeu – Top Ten
BUT DU JEU :
Top Ten est un jeu coopératif : tous les joueurs sont dans la même équipe.
Répondez tous à l’un des thèmes en fonction de votre numéro. Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe, en essayant de faire le moins d’erreurs possibles.
MATÉRIEL :
125 cartes Thème.
10 cartes Numéro.
Un tapis de jeu.
8 jetons recto-verso avec un sticker « Fleur » du côté licorne.
La règle du jeu
MISE EN PLACE :
Prendre 5 cartes Thème au hasard et les empiler sur la table.
Placer autant de jetons qu’il y a de joueurs dans la zone licorne du tapis.
Le joueur le plus drôle est le cap’ten pour la première manche. A la deuxième manche, ce sera son voisin de gauche, et ainsi de suite.
DÉROULEMENT DU JEU :
Une partie dure 5 manches.
Une manche se déroule ainsi :
Le cap’ten prend la première carte Thème et lit un des 2 thèmes à voix haute.
On distribue une carte Numéro face cachée à chacun des joueurs, qui la regardent secrètement.
Le cap’ten d’abord, puis les autres dans n’importe quel ordre, inventent et annoncent chacun une réponse correspondant à leur numéro secret.
L’intensité d’une réponse dépend du numéro compris entre 1 et 10 .
Ensuite, le cap’ten doit deviner l’ordre des réponses, du plus petit au plus grand numéro :
Il désigne un joueur, ce joueur pose sa carte Numéro face visible sur le tapis, et ainsi de suite avec la carte de chaque joueur (dont la sienne).
Si une carte est plus petite que la précédente : on passe un jeton de la zone licorne à la zone caca mais la manche continue.
FIN DU JEU :
À tout moment, si tous les jetons sont dans la zone caca : la partie est perdue ! S’il reste des jetons dans la zone licorne à la fin de la cinquième manche : c’est gagné !
PRÉCISIONS :
Les cartes Numéro non distribuées restent cachées. On déplace un jeton dans la zone caca uniquement si la carte précédente est plus grande.
Exemple : la carte 4 est retournée, puis la carte 2, donc un jeton passe en zone caca. Mais si l’on retourne ensuite la carte 3, c’est bon puisqu’elle est supérieure à 2.
Les réponses :
Le but est de répondre en restant dans le thème. Il est interdit de dire le numéro de sa carte, même indirectement.
Par exemple, avec le numéro 3, on ne peut pas dire « Il fait 3 degrés » ni « Comme les petits cochons ».
On peut répéter sa réponse (sans la modifier).
Au début d’une nouvelle manche, on reprend toutes les cartes Numéro : celles sur le tapis et celles non distribuées. En revanche, on ne touche pas aux jetons.
VARIANTE
On fait les ajustements suivants. Le reste de la règle ne change pas.
Avant de désigner un joueur, le cap’ten doit annoncer la valeur exacte de la carte qui va être retournée.
Pour chaque erreur d’annonce, un jeton est déplacé dans la zone caca du tapis.
De plus, le cap’ten ne révèle pas sa propre carte.
Remarques
L’ordre croissant n’a plus d’importance. Par ailleurs, le cap’ten peut dire plusieurs fois le même numéro.
Lorsque les cartes Numéro de tous les autres joueurs ont été révélées sur le tapis, ces derniers doivent se mettre d’accord sur le numéro de la carte du cap’ten.
S’ils annoncent le bon numéro, un jeton de la zone caca revient dans la zone licorne.
En cas d’erreur, aucun jeton supplémentaire n’est perdu.
Puis une nouvelle manche commence.