Règle du jeu :Vaalbara
But du jeu
À la fin de la 9e manche, le joueur ayant le plus de Points de Victoire gagne la partie.
Cartes territoire
l y a 51 cartes Territoire, réparties en 6 types différents. Tout au long du jeu, les joueurs explorent des Territoires pour étendre leurs Domaines.
Chaque type de Territoire a sa propre façon de récompenser les joueurs. Le dos des cartes Territoire reflète les Présages. Le dos de chaque carte est différent.
- prairie : le joueur gagne immédiatement 1 PV par prairie dans son domaine et dans ceux de ses voisins
- forêt : le joueur gagne immédiatement le nombre de PV indiqués sur la carte (de 3 à 6)
- montagne : le joueur gagne 10 PV s’il a deux montagnes dans son domaine; 20 PV s’il a quatre montagnes dans son domaine ;
- champ : le joueur gagne immédiatement 2 PV par champ dans son domaine
- village : le joueur gagne immédiatement 2 PV par territoires différents dans son domaine
- rivière : le joueur gagne immédiatement autant de PV que la valeur d’initiative du personnage joué ce tour ci multipliée par le nombre de rivières dans domaine.
Cartes personnage
Il y a 12 cartes Personnage différentes.
Chaque joueur commence la partie avec un exemplaire de chaque carte.
Les cartes Personnage déterminent l’ordre du tour en fonction de leur valeur d’initiative, et déclenchent des effets.
Les effets sont détaillés sur les aides de jeu dôté de puces NFC.
Les présages des clans
Ils indiquent l’ordre de priorité en cas d’égalité.
La carte du dessus de la pioche de Territoires, révèle le classement des Présages des Clans, pour la manche en cours.
Ils vont du meilleur au plus mauvais, et changent à chaque manche.
Mise en place
Triez les cartes Territoire en fonction du nombre minimum de joueurs requis, et ne gardez que les cartes dont le chiffre est inférieur, ou égal au nombre de joueurs.
Remettez les autres cartes dans la boîte.
Chaque joueur choisit un Clan, et les 12 cartes Personnage correspondantes.
Chaque joueur prend 2 Points de Victoire, qu’il place dans son Domaine, (la zone de la table se trouvant devant chaque joueur).
Placez les jetons restants au centre de la table.
Tous les joueurs mélangent leurs Personnages, les placent en une pile face cachée dans leur Domaine, et piochent 5 cartes comme main de départ.
Mélangez les cartes Territoire, et placez le paquet face cachée sur la table pour former la Pile de Territoires.
Piochez des cartes face visible, pour créer 2 Lignes de Territoires sous la Pile de Territoires. Chaque Ligne de Territoires, doit comporter autant de cartes que de joueurs. La première Ligne de Territoires, est la plus éloignée de la Pile de Territoires.
Séquence de jeu
La partie se joue en 9 manches, et se termine lorsque les joueurs ont chacun 9 Territoires, dans leur Domaine.
Chaque manche se décompose en 3 phases :
Affectation
Tous les joueurs sélectionnent simultanément une carte Personnage de leur main et la placent face cachée dans leur Domaine. Lorsque tous les joueurs ont sélectionné une carte, révélez-les
Résolution
L’ordre du tour pour cette phase, est déterminé par la valeur d’initiative des cartes révélées. Le joueur qui a joué la valeur d’initiative la plus basse, joue en premier. Les joueurs suivants joueront en suivant l’ordre croissant d’initiative. Résolvez les égalités en utilisant les Présages. Le Clan ayant le meilleur Présage (classé le plus haut) joue d’abord.
À son tour, chaque joueur doit effectuer les deux actions suivantes dans cet ordre :
- 1. ACTION De PERSONNAGE : appliquez l’effet de votre Personnage, même s’il ne vous est pas favorable. Ensuite, défaussez-le à côté de votre Pile de Personnages, en le laissant visible pour les autres joueurs jusqu’à la fin de la partie.
- 2.ACTION De TERRITOIRE : sélectionnez une carte Territoire sur la première Ligne de Territoires, et ajoutez-la à votre Domaine. Gagnez immédiatement la Récompense correspondante. Vous devez garder vos Points de Victoire cachés, jusqu’à la fin de la partie.
NOTE : ne complétez pas les emplacements vides de la première Ligne de Territoires, avec des cartes de la deuxième Ligne, ou de la Pile de Territoires avant la fin de la manche.
Plus vous jouez tard dans l’ordre du tour, moins vous avez de choix lorsque c’est à vous d’ajouter un Territoire à votre Domaine.
Fin de manche
Lorsque tous les joueurs ont effectué leurs deux actions, faites glisser la deuxième Ligne de Territoires, à la place de la première.
Complétez ensuite la deuxième Ligne avec de nouvelles cartes Territoires, face visible. Enfin, les joueurs piochent des cartes Personnage jusqu’à ce qu’ils en aient 5 en main, ou que leur Pile de Personnages soit vide.
Fin de la partie
La Partie s’arrête lorsque les joueurs ont chacun 9 Territoires dans leur Domaine. Ils révèlent leurs jetons , et gagnent 5 supplémentaires si leur Domaine contient 5 types de Territoires différents, ou 10 s’il contient les 6 types de Territoires.
Le joueur ayant le plus de Points de Victoire, gagne la partie.
En cas d’égalité, le joueur ayant les meilleurs Présages, est déclaré vainqueur.
Adaptation
- Personnages :stickers points par exemple un rond avec un point est égal à 5 , un carré avec un point vaut 10.
- Paysages : stickers symbole
- Village : carré
- Fleur: champs de coquelicots
- Triangle : Rivière
- Croix et point de numérotation: Forêt