Règles de jeu: Maracas
But du jeu
Pour devenir le meilleur maracassiste
du monde, il faut avoir l’oreille fine et un brin de malice.
Estimez correctement le nombre de graines
présentes dans la maracas pour surpasser vos adversaires.
Matériel
- 1 maracas
- 21 graines colorées
- 36 jetons points de victoire
Installation
- Formez une réserve
commune avec tous les
jetons Points de victoire. - Chaque joueur prend
3 Points de victoire devant lui.
Le dernier à avoir dansé la salsa
(ou une autre danse latine) devient
le Maracassiste.
Déroulement du jeu
Le Maracassiste prend la maracas et prend en main toutes les graines du jeu.
Qu’elles se trouvent déjà dans la maracas ou non.Puis , le plus discrètement possible , il place autant de graines qu’il le désire dans la maracas et la referme.
Il garde dans sa main les autres graines et ne les montre pas aux autres joueurs.
Les Marcassiste doit placer au minimum une graine dans la maracas.
Exemple : le joueur place secrètement 9 graines dans la maracas et garde les autres graines cachées dans sa main.
Il donne la maracas à son voisin de gauche. Ce joueur peut alors secouer la maracas comme il le désire sans jamais l’ouvrir et doit donner une estimation du nombre de graines présentes dans la maracas en l’annonçant à voix haute.
Ensuite , il passe la maracas au joueur suivant qui fait de même.
Estimation
Note : L’estimation est libre , elle peut être inférieure égale ou supérieure à une estimation dejà effectuée par un autre joueur durant ce tour de jeu.
Quand tous les joueurs ont fait leur proposition , le Marcassiste ouvre la Maracas et révèle à tous combien il y avait mis de graines:
- Tous les joueurs qui ont trouvé le nombre exact marquent 2 points.
- Si personne n’a trouvé le nombre exact les joueurs qui ont annoncé le nombre le plus proche sans le dépasser gagnent 1 point.
- Les joueurs qui ont annoncé , un nombre supérieur perdent 1 point.Puis , la maracas est donné au joueur placé à gauche du Marcassiste actuel. Ce joueur devient le Maracassiste pour la nouvelle manche.
- Le Maracassiste ne participe jamais à la manche en cours
- Les joueurs ne peuvent pas perdre pus de points qu’il ne leur en reste
- S’il n’y a pas assez de jetons Points de victoire , les joueurs sont libres d’utiliser ce qu’ils veulent pour compter les points.
Fin du jeu
Le jeu s’arrête quand chaque joueur a été une fois Maracassiste.
Le joueur ayant le plus de points remporte la
partie.
En cas d’égalité, ils exécutent
ensemble une danse de la victoire !