Contenu

  • 25 cartes « Ballon », composé de 5 cartes par couleur (rouge, jaune, vert, bleu, violet). Ces cartes ont un sticker en relief collé au centre, correspondant à la couleur. Nous avons repris la nomenclature couleur classique d’Accessijeux. 
  • 25 cartes « Action » :
    Les 25 cartes « Action » se composent de 20 cartes qui représentent soit un ballon qui éclate, soit un ballon qui s’envole. Ces cartes ont un sticker en relief faisant référence à leur couleur, collé en haut à gauche. 5 autres cartes Action représentent une maman. Ces cartes ont un sticker en forme d’étoile collé en haut à gauche.

But du jeu

L’expérience douloureuse de la perte d’un objet, auquel on tient beaucoup, est un événement important dans la vie d’un enfant. Que ce soit l’ours en peluche oublié dans le train, la poupée qui tombe dans l’eau ou bien le ballon de football qui atterrit sur des fil barbelés.

Parfois, les parents apportent leur aide en allant chercher l’objet qui a été perdu, ou bien en le remplaçant. Mais parfois ils ne peuvent rien faire et l’enfant doit apprendre à perdre…
Dans ce jeu, chaque joueur place devant lui sur la table cinq beaux ballons de toutes les couleurs.
Malheureusement, certains ballons vont s’envoler ou bien éclater.

Mais maman est là, elle pourra aller chercher le ballon perdu ou bien en apporter un autre.
Le joueur à qui il reste le plus de ballons en fin de partie remporte la victoire.

Préparation

Les 25 cartes « Ballon » sont bien mélangées.

Chaque joueur reçoit 5 cartes « Ballon » qu’il pose sur la table devant lui, faces visibles.

À moins de 5 joueurs, il restera des cartes « Ballon ».

Ces cartes supplémentaires ne seront pas utilisées et peuvent être mises de côté.
Les cartes « Action » sont bien mélangées et empilées, faces cachées, au centre de la table. Ce paquet de cartes constitue la pioche.

Déroulement de la partie

Le joueur le plus âgé commence la partie, puis c’est au tour de son voisin de gauche, etc. Le tour de jeu d’un joueur se déroule de la manière suivante : piocher une carte « Action », exécuter l’action indiquée sur la carte piochée (si c’est possible) et défausser cette carte.
Ensuite, on passe au joueur suivant.

  • Si la carte « Action » qui a été piochée a un sticker en relief faisant référence à la couleur, donc tout sauf une étoile, le ballon éclate ou s’envole. Le joueur doit retourner sa carte « Ballon » de la même couleur que la carte « Action » piochée. 
    Attention, si le joueur n’a pas de ballon de la même couleur que la carte « Action » piochée, l’action est annulée et la carte piochée est défaussée.

EXEMPLE:
Thomas pioche une carte « Action ».
 La carte « Action » montre un ballon vert qui éclate, il y a donc un sticker en relief en haut à gauche représentant un trèfle.
Thomas retourne alors sa carte « Ballon » de couleur verte pour qu’on ne voit plus le ballon qui est dessiné dessus.
Comme il en a deux, il choisit la carte qu’il veut retourner. 
Il défausse ensuite la carte « Action ».
Le tour de Thomas est terminé et Marine, qui est assise à sa gauche, peut maintenant jouer.

  • Si la carte « Action » montre une maman, donc si un sticker étoile est présent sur la carte, le joueur peut récupérer l’un de ses ballons perdus. Le joueur choisit quelle carte il souhaite récupérer et la retourne face visible de manière à ce qu’on voit à nouveau le ballon qui est dessiné dessus.
    Attention, si tous les ballons du joueur sont visibles, l’action est annulée et la carte est défaussée.
    La partie continue et se déroule toujours de la même manière. Lorsque la pioche est épuisée, on mélange les cartes défaussées, on forme une nouvelle pioche, et c’est reparti !

EXEMPLE: 
Marine pioche une carte «action» avec un sticker étoile. C’est une maman.
Marine récupère l’un de ses ballons perdus et défausse la carte avec la maman. Marine a terminée son tour et Robin, qui est assis à sa gauche, peut

Fin de la partie

La partie se termine lorsqu’un joueur a perdu tous ses ballons, c’est-à-dire lorsque toutes ses cartes sont retournées.

Le joueur à qui il reste le plus de ballons remporte la victoire.

En cas d’égalité, il y a tout simplement plusieurs vainqueurs.

Adaptation

Cartes Ballon : code couleur correspondant au centre de la carte

Cartes Action : code couleur correspondant en haut à gauche de la carte

Cartes Maman : sticker étoile en haut à gauche de la carte