Introduction

Bloops est un jeu de défausse à l’aveugle pour 2 à 5 joueurs. Chaque joueur débute avec 6 cartes, dont seulement 3 peuvent être mémorisées, les autres restant cachées. Piochez, échangez et déclenchez des effets pour remplacer vos cartes les plus élevées par des valeurs plus faibles. Votre objectif : terminer la partie avec le plus petit score.

Matériel

1 règle du jeu

65 cartes : 1 carte Bloops, et 64 numérotées

Effets de cartes

6 : Placez la première carte de la pioche, face cachée, devant un adversaire.

7 et 8 : Consultez une carte placée devant vous ou devant un adversaire.

9 : Echangez une de vos cartes contre une carte de votre adversaire, sans les regarder.

Les cartes 10, 11 et 12 sont des étoiles : à la fin de la partie, si vous possédez 3 étoiles ou plus, elles ne seront pas comptabilisées dans vos points.

Mise en place

Mettez de côté, à portée de tous, la carte Bloops. Mélangez le reste du paquet et formez une pioche.

Disposez 6 cartes face cachée devant chaque joueur, en faisant deux lignes de trois cartes. Les joueurs prennent connaissance des trois cartes de la ligne du bas.

À partir de ce moment, les joueurs peuvent changer la disposition de leurs cartes à tout moment. Mais attention, à partir du moment où la partie commence, plus question de consulter ses cartes !

Déroulement

Le premier joueur est celui qui a oublié quelque chose le plus récemment, puis on joue dans le sens qu’on veut, chacun son tour.

À votre tour, piochez une carte et décidez de la conserver ou de la défausser.

Si vous la gardez : placez-la face cachée devant vous, et défaussez une autre de vos cartes sans la consulter au préalable, face visible.

Si vous la défaussez, placez la dans la défausse face visible. Si vous défaussez un 6, 7, 8 ou, 9, son effet s’active immédiatement.

Contre-défausse : dès qu’une carte a été défaussée, tous les joueurs peuvent défausser en réaction une ou plusieurs cartes identiques même si ce n’est pas leur tour. Attention, si vous révélez par erreur la mauvaise carte, remettez la dans votre jeu, et piochez une carte en pénalité (ajoutez-la à votre jeu sans la regarder) !

Si les cartes défaussées ont des effets, effectuez les dans l’ordre de pose, les autres joueurs peuvent continuer de contre-defausser pendant ce temps.

Fin de partie

La partie s’achève lorsque la carte 20 est jouée ou qu’un joueur annonce « Bloops ». Cela permet à ce joueur de prendre la carte Bloops qui l’immunisera contre les effets des cartes 9, les autres joueurs jouent un dernier tour.

Calcul des points : tout le monde révèle ses cartes. Si vous possédez 3 étoiles ou plus, elles ne sont pas comptabilisées. Additionnez les valeurs de vos cartes pour déterminer vos points. Si vous avez le plus petit score, vous avez gagné !

Adaptation

Un sticker en haut à gauche de la carte indique sa valeur, selon le code numérique Accessijeux.

Les effets sont indiqués par des stickers au centre des cartes :

6 : carré

7 et 8 : point d’interrogation

9 : triangle

10, 11, et 12 : étoile

carte Bloops : croix