Introduction
Vous êtes des chatons et vous adorez les jouets ! Récupérez les 5 différentes sortes pour gagner. Mais attention : si vous n’arrêtez pas de récupérer le même, vous devrez le partager avec les autres. Qui aura le bon coup de patte et qui saura s’arrêter à temps ?
Matériel
30 cartes numérotées (de 2 à 7 en 5 couleurs)
5 cartes coup de patte (1 à 8 en 5 couleurs)
11 cartes Super chat
Mise en place
Mettez de côté les cartes Super chat et mélangez les cartes restantes.
Distribuez les cartes comme suit : pour 3 joueurs, 10 cartes par joueur ; 4 joueurs, 8 cartes ; 5 joueurs, 6 cartes.
Révélez la première carte de la pile restante et placez-la face visible dessus. Sa couleur détermine l’atout.
La dernière personne à avoir caressé un chat commence, puis on joue chacun son tour dans le sens horaire.
Déroulement
À votre tour, choisissez et jouez une carte de votre main. Vous n’avez pas le droit de passer. Il n’est pas obligatoire de suivre la couleur jouée par la première personne.
Si une carte Coup de patte (1 à 8) est jouée, et que le 7 de la même couleur est joué lors du même pli, alors le 1 se transforme en 8 pour devenir la carte la plus forte. Si un 7 de n’importe quelle autre couleur est révélé, la carte reste un 1.
Pour remporter un pli, votre carte doit : soit correspondre à la couleur de la carte jouée en premier et avoir la valeur la plus élevée, ou soit correspondre à la couleur d’atout et avoir la valeur la plus élevée parmi les cartes atout jouées.
Lorsque tout le monde a joué une carte de sa main, vérifiez qui remporte le pli. Cette personne prend les cartes révélées et les place face visible devant elle. Elle trie les cartes par couleur et les dispose de manière à ce que toutes et tous puissent facilement voir combien elle a de cartes de chaque couleur. La personne qui a remporté le pli commence le tour suivant.
Si vous avez quatre cartes ou plus du même Jouet (couleur) devant vous, vous perdez ces cartes. Mélangez-les secrètement et distribuez une carte face cachée à vos adversaires, en commençant par la personne à votre gauche. Vous n’en recevez pas. S’il reste des cartes, défaussez-les face cachée.
Fin de partie
La manche se termine dès qu’un joueur possède les cinq couleurs différentes, ou lorsqu’un joueur n’a plus de cartes en main.
Si vous avez récupéré les 5 jouets, mais qu’en remportant le dernier pli, vous avez maintenant 4 cartes ou plus du même jouet, vous devez distribuer ces cartes à vos adversaires. Vous n’avez pas terminé la manche et la partie se poursuit.
Si une personne n’a plus de cartes en main, celui ou celle qui a récupéré le plus de jouets remporte la manche. Et si plusieurs personnes ont récupéré le même nombre de jouets, c’est celle qui a récupéré le plus de cartes qui remporte la manche.
Pour commencer une nouvelle manche, mélangez les cartes et distribuez-les. La personne qui a récupéré le moins de cartes commence la nouvelle manche
Le gagnant de la manche remporte une carte « Super chat », et la partie prend fin lorsqu’un joueur en obtient trois.
Adaptation
Cartes Super chat : sticker étoile au milieu de la carte.
Pour les autres cartes, un sticker en haut à gauche indique la couleur, puis un autre en dessous indique le nombre selon le code numérique Accessijeux. Code couleur : jaune : lune, vert : trèfle, rouge : cœur, rose : fleur, bleu : goutte d’eau.