Règles du jeu : Cochon Rapido!
Un amusant rallye avec devinettes pour 2 à 4 cochons siffleurs de 5 à 99 ans.
Présentation
Il y a du remue-ménage à la porcherie !
Ce matin, Francis le fermier a récolté des pommes bien mûres et les a déposées dans l‘auge des cochons.
Tous grognent déjà tout joyeux : ces pommes juteuses et sucrées sont leur met préféré !
Mais il n‘est pas si simple que ça d‘avoir sa part !
Encore faut-il avoir un peu de chance aux devinettes et garder un œil sur les cochons des autres joueurs.
Celui qui fait siffler ou sauter son cochon au bon moment sera le premier à dévorer 4 des pommes tant convoitées et remportera cet amusant rallye.
Contenu du jeu
1 plateau de jeu à assembler (3 pièces)
4 cochons en bois
6 cartes course
16 tuiles pomme
1 règle du jeu
Préparation du jeu
Assemblez les 3 pièces du puzzle pour former le plateau de jeu.
Placez ensuite 8 tuiles pomme dans chaque case représentant les auges.
Choisissez votre cochon et placez-le sur l‘une de ces deux cases d‘auge.
Répartissez-vous uniformément pour ne pas tous commencer sur la même case.
Si vous êtes moins de 4 joueurs, posez les cochons restants, face contre terre, sur une case de course libre de votre choix.
Ces cochons ne participent pas au jeu, mais servent d’obstacles et peuvent vous faire bondir de case en case (voir : Faire des bonds).
Mélangez les cartes course et mettez-les à disposition à côté du plateau de jeu.
Déroulement du jeu
On joue dans le sens des aiguilles d‘une montre.
Celui qui siffle le plus fort commence.
Cochon siffleur
Prends les 6 cartes course en main et choisis-en une que tu poses face cachée devant toi.
Le joueur à ta gauche doit maintenant deviner le chiffre que porte cette carte.
Mauvaise réponse
Le joueur s‘est trompé ?
Tu as de la chance !
Avance ton cochon dans le sens des aiguilles d‘une montre du nombre de cases correspondant au chiffre que le joueur a annoncé.
Maintenant, pose la carte correspondant à l’annonce du joueur face visible devant toi.
Si tu souhaites que le joueur à ta gauche retente sa chance, tu dois siffler un court instant.
S’il se trompe à nouveau, tu pourras à nouveau avancer.
Tu peux aussi remettre l‘ensemble des 6 cartes course au joueur à ta gauche.
Ton tour est alors terminé.
Bonne réponse
Le joueur à ta gauche a-t-il donné la bonne réponse ?
Il avance alors son cochon dans le sens des aiguilles d‘une montre du nombre de cases correspondant au chiffre de la carte que tu avais sélectionnée.
Ton tour se termine aussitôt.
Remets les 6 cartes course au joueur à ta gauche.
C‘est au tour du joueur suivant.
Il prend les 6 cartes course en main et en sélectionne une.
Dévorer les pommes
Lorsque tu passes ou tu t‘arrêtes sur l‘une des deux cases d‘auge, tu prends une tuile pomme que tu poses devant toi.
Plusieurs cochons peuvent se trouver en même temps sur une même case d‘auge.
Faire des bonds
Sur les cases de course (= toute autre case sauf les cases d‘auge), il ne peut y avoir qu‘un seul cochon à la fois, qu‘il soit debout ou couché.
Si ton cochon termine un déplacement sur une case de course déjà occupée par un autre cochon, debout ou couché, il saute simplement par-dessus, en parcourant à nouveau le même nombre de cases.
Avec un peu de chance, tu peux même sauter à plusieurs reprises.
Fin de la partie
Une fois qu‘un joueur a récupéré 4 tuiles pomme, le jeu s‘achève et il gagne ce rallye des cochons siffleurs avides de pommes délicieuses.
Adaptation
Stickers code numérique
- un point=1, deux points=2, trois points=3, et ainsi de suite
- rond pointé=5
- carré pointé=10
- carré pointé à plusieurs points=20,30, 40 et ainsi de suite en fonction du nombre de points
Exemple : un carré pointé + un rond pointé + deux points=17 (car 10+5+2)
Stickers code couleur
- Coeur=rouge
- Lune=jaune
- Goutte d’eau=bleu
- Rond plein=orange
- Trèfle=vert
- 4 carreaux=marron
- Grappe de raisin=violet
- Fleur=rose
- Croix épaisse=noir
- Carré plein=blanc