Règles du jeu : Crack Word
But du jeu
Être le joueur qui a le plus gros paquet. Il y a une couleur par joueur, 4 mots à construire, lettres après lettres, chacun son tour.
Le premier qui termine un mot d’au moins 3 lettres avec une majorité de sa couleur ramasse toutes les cartes du mot.
Préparation de la partie
Chaque joueur choisit sa couleur parmi les 4 au choix. Elles se distinguent par un élément tactile en bas de chaque carte.
Un moins au centre, un trou à droite, un trou à gauche ou aucun repère tactile.
Ensuite chaque joueur coupe son paquet en deux, de manière à montrer une carte au hasard. Celui qui a la lettre la plus proche du A commence.
- Nombre de cartes par joueurs :
Chaque joueur mélange ses cartes et se donne une pioche de départ comme suit. - A deux joueurs : 40 cartes
- à 3 joueurs : 30 cartes
- à 4 joueurs : 25 cartes.
- Pour les parties en mode expert, jouez avec toutes les cartes. Les pioches sont disposées devant chaque joueur, faces cachées.
Déroulement du jeu
Le joueur qui commence retourne la première carte de sa pioche et la dépose au centre de la table, face visible.
Le joueur suivant, de la même manière, pose une carte en desous de celle du joueur précédent et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il y ait une colonne de 4 lettres de départ sur la table.
Chaque joueur prend en main les 8 premières cartes de sa pioche sans les montrer à ses adversaires.
A partir des 4 lettres de départ, les joueurs posent chacun leur tour une carte sur l’une des 4 lignes au choix pour former des mots.
Il y a 3 positions possibles : à la gauche d’une lettre, à la droite d’une lettre ou au-dessus d’une lettre (uniquement si sa carte est identique; exemple : A sur A).
Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas jouer, il tire une carte de sa pioche et passe son tour.
Mots autorisé
Les mots se lisent uniquement de gauche à droite. Les noms et abréviations sont interdits. Les mots conjugués sont autorisés.
En cas de litige, c’est le dictionnaire de référence qui tranche.
Un joueur doit pouvoir justifier l’existence du mot utilisant la suite de lettres qu’il vient de former.
Sinon, il reprend sa carte, tire une carte de sa pioche et passe son tour.
Crack Word !
Quand un joueur rajoute une lettre qui forme un mot, de minimum 3 lettres, avec une majorité de lettres de sa couleur, il peut se faire crack word.
Il ramasse alors toutes les cartes du mot formé et les ajoute à son paquet qu’il pose devant lui.
Il prend ensuite une carte de sa main qu’il pose sur la rangée laissée vide.
Le jeu se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre.
Quand un joueur pose la dernière carte de sa main sur la table, il prend une nouvelle main de 8 cartes.
C’est ensuite au joueur suivant de jouer.
Cartes spéciales
- Carte Pétard : Un joueur peut jouer une carte pétard sur la ligne de son choix. C’est alors retour à l’envoyeur : ses adversaires récupèrent dans leur main les lettres de leur couleur de la ligne supprimée. Le joueur ajoute la carte pétard qu’il vient de jouer à son paquet de points. Il choisit ensuite une carte de sa main qu’il pose sur la ligne laissée vide.
- Carte Etoile : Quand un joueur joue une carte étoile, il lui attribue la lettre de son choix, elle ne peut plus être modifiée. En cas d’égalité de couleur sur une ligne, la carte étoile compte double.
Derniers tours
La partie se poursuit ensuite chacun son tour.
Quand un joueur ne peut plus jouer, il passe son tour. Il ne peut plus revenir dans la partie.
Fin de la partie
- Cas n°1 : l’un des joueurs réussit à poser la dernière carte de sa main. Il ramasse alors en bonus toutes les lettres de sa couleur présente sur la table et les ajoute à son paquet. La partie est terminée et les joueurs comparent alors la taille de leur paquet. Celui qui a le plus de carte remporte la partie.
- Cas n°2 : tous les joueurs ont passé leur tour sans pouvoir finir. Les joueurs comparent alors la taille de leur paquet. Celui qui a le plus de carte remporte la partie.