REGLES DU JEU – DRAFTOSAURUS

Les scientifiques ont enfin réussi à cloner les dinosaures!

Dans le monde entier, s’ouvrent de nombreux zoos pour colosses.

Organisez vos enclos du mieux possible, pour offrir aux curieux les dinosaures les plus en vogue !

MATERIEL

5 plateaux Zoos.

Pour une version du jeu accessible aux déficients visuels, nous utiliserons exclusivement le plateau « été », donc celui où sont collés des pastilles et des stikers en relief.

Il existe une autre face du plateau, la face « hiver », mais celle-ci n’est pas adaptée car trop compliquée à jouer à l’aveugle. 

60 dinosaures, 10 fois 6 espèces différentes.

1 dé de contrainte

1 sac opaque

MISE EN PLACE :

« 1. » Chaque joueur prend un plateau Zoo et le place devant lui.

Les joueurs doivent tous utiliser le côté été, celui avec les stickers en relief, de leur plateau.

2. On place dans le sac opaque les dinosaures correspondants au nombre de joueurs.

Les dinosaures restants sont remis dans la boîte.

– A 5 joueurs, tous les dinosaures de la boite sont utilisés (on met les 60 figurines dans le sac). 

– A 4 joueurs, 2 dinos de chaque espèce sont laissés dans la boîte, on retire donc 12 dinos et on en met 48 dans le sac. 

– A 3 joueurs, 4 dinos de chaque espèce dont laissés dans la boîte.

On retire donc 24 dinos et on en met 36 dans le sac.

– A 2 joueurs, 2 dinos de chaque espèce sont laissés dans la boîte.

Comme à 4 joueurs, 12 dinos sont retirés et 48 vont dans le sac. 

3. Le joueur le plus jeune place le dé de contrainte devant lui. 

Déroulement d’une partie :

Une partie se déroule en deux manches. Une manche est composée de six tours.

Au début de chaque manche, chaque joueur pioche six dinosaures dans le sac opaque et les garde cachés dans sa main.

MANCHE « un » :

Le joueur possédant le dé de contrainte le lance. 

Puis, simultanément, chaque joueur choisit un dinosaure de sa main.

Dès que chacun en a choisi un, tout le monde le révèle et le place dans son Zoo.

Tous les joueurs, sauf celui qui a lancé le dé, doivent respecter la contrainte imposée. Le dé de contrainte est expliqué plus loin dans la règle audio, ainsi que dans le second QR CODE.

Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas placer un dinosaure dans un Enclos, il peut toujours le placé dans la Rivière.

La Rivière n’est pas considérée comme un Enclos.

La Rivière est expliquée plus loin dans la règle audio.

Ensuite, chaque joueur passe les dinosaures qui lui restent en main, sans les révéler, à son voisin de gauche.

Le joueur possédant le dé de contrainte le passe également à son voisin de gauche.

Un nouveau tour commence

Le dé de contrainte est lancé, chaque joueur place un dinosaure dans son Zoo, passe les dinosaures qu’il lui reste à son voisin, et ainsi de suite jusqu’à ce que chacun ait six dinosaures dans son Zoo.

MANCHE 2 :

Dès que chaque joueur a six dinosaures dans son Zoo, la seconde manche commence.

Elle se déroule exactement de la même manière que la première.

À l’issue de la seconde manche, chaque joueur a donc douze dinosaures dans son Zoo.

LES ENCLOS :

Chaque Zoo contient six Enclos, detectables grâce à des pastilles rondes au centre de chacun et différenciables grâce à des stickers en relief spécifiques à chacun des enclos. Chaque Enclos dispose d’une condition de placement et rapporte des points de victoire différemment.

Ce qui va suivre est la description des enclos du plateau été, de leur sticker forme associé et de leur système de scoring.

La forêt des Similaires – Sticker en relief en forme de « Egal » :

Cet Enclos accueille uniquement des dinosaures de la même espèce et doit être rempli de la gauche vers la droite.

À la fin de la partie, il rapporte des points de victoire en fonction du nombre de dinosaures présents. 

1 dino rapporte 2 points.

2 dinos, 4 points.

3 dinos, 8 points. 

4 dinos, 12 points. 

5 dinos, 18 points. 

6 dinos, 24 points. 

La plaine des Différences – Sticker « Pique » :

Cet Enclos accueille uniquement des dinosaures d’espèces différentes et doit être rempli de la gauche vers la droite.

À la fin de la partie, il rapporte des points de victoire en fonction du nombre de dinosaures présents.

1 dino rapporte 1 points.

2 dinos, 3 points.

3 dinos, 6 points. 

4 dinos, 10 points. 

5 dinos, 15 points. 

6 dinos, 21 points. 

La prairie des Amoureux – Sticker Coeur :

Cet Enclos accueille tous types de dinosaures.

À la fin de la partie, il rapporte 5 points de victoire pour chaque couple de dinosaures de la même espèce.

Un couple est constitué de 2 dinosaures d’une même espèce.

Il est possible d’avoir plusieurs couples d’une même espèce.

Le trio des bois – Sticker « Trois points » :

Cet Enclos accueille jusqu’à trois dinosaures, de n’importe quelle espèce, similaires ou différents.

À la fin de la partie, il rapporte 6 points de victoire s’il y a exactement 3 dinosaures dedans, quelle que soit leur espèce.

Dans le cas contraire, il ne rapporte aucun point.

Le roi de la Jungle – Sticker « étoile » :

Cet Enclos accueille un seul dinosaure.

À la fin de la partie, il rapporte 7 points de victoire si votre Zoo contient autant ou plus de dinosaures de l’espèce présente dans cet Enclos que dans tout autre Zoo adverse. Si un Zoo adverse compte plus de dinosaures de cette espèce que le vôtre, cet Enclos ne rapporte aucun point.

L’île du Solitaire – Sticker « 1 point » :

Cet Enclos accueille un seul dinosaure.

À la fin de la partie, il rapporte 7 points de victoire si le dinosaure présent dans cet Enclos est le seul de son espèce dans votre Zoo.

Dans le cas contraire, cet Enclos ne rapporte aucun point.

DESCRIPTION DU PLATEAU ETE :

La Cafétéria se trouve sur le côté gauche du plateau, donc sur le côté où se trouvent la forêt des similaires « égal », le trio des bois « 3 points » et la prairies des amoureux « coeur ». 

Les toilettes se trouvent quant à elles sur le côté droite du plateau, où se trouvent aussi le roi de la jungle « étoile », la plaine des différence « pique » et l’île du solitaire « 1 point ». 

La Rivière passe au centre du plateau, entre le côté droite et le côté gauche.

LA RIVIERE :

La Rivière est une zone particulière qui n’est pas considérée comme un Enclos.

À la fin de la partie, chaque dinosaure présent rapporte 1 point de victoire.

Le Ti-rex :

Le Ti-Rex est un dinosaure particulier.

À la fin de la partie, chacun de vos Enclos contenant au moins un Ti-rex rapporte 1 point de victoire supplémentaire.

Attention : un enclos avec plusieurs Ti-rex ne rapporte que 1 point supplémentaire. 

Le dé contrainte – descriptif des effets et des stickers :

À chaque tour, un joueur lance le dé de contrainte.

Tous les autres joueurs doivent respecter la contrainte imposée.

Voici les différentes faces du dé.

Forêt – Sticker croix.

Les dinosaures doivent être placés dans un Enclos de la forêt, donc soit sur l’enclos sticker égal, soit sur l’enclos sticker étoile, soit sur l’enclos sticker 3 points. 

Plaine – Sticker Fleur

Les dinosaures doivent être placés dans un Enclos de la plaine, donc soit sur l’enclos sticker coeur, soit sur l’enclos sticker pique, soit sur l’enclos sticker 1 point. 

Côté toilettes – Sticker Fenêtre

Les dinosaures doivent être placés du côté du panneau toilettes de votre zoo, à droite de la Rivière.

Côté cafétéria – Sticker rond.

Les dinosaures doivent être placés du côté du panneau cafétéria de votre zoo, à gauche de la Rivière.

Enclos vide – Sticker carré

Les dinosaures doivent être placés dans un de vos Enclos vides.

Attention au Ti-Rex – Sticker triangle

Les dinosaures doivent être placés dans un enclos qui ne contient pas de Ti-Rex.

Précision : il est toujours possible de jouer un Ti-Rex ce tour-ci, tant qu’il n’y en a pas dans l’enclos en question. 

FIN DE PARTIE :

La partie prend fin à l’issue de la seconde manche. Chacun compte ses points et celui qui en a le plusss est déclaré vainqueur.

En cas d’égalité, le joueur qui possède le moins de Ti-rex l’emporte. Si l’égalité persiste, les joueurs se partagent la victoire.

VERSION DEUX JOUEURS :

Une partie à deux joueurs se déroule en quatre manches, au lieu de deux normalement.

Au début de chaque manche, les joueurs prennent six dinosaures aléatoirement dans le sac opaque, mais ils n’en placent que trois durant la manche.

Déroulement d’une manche

Les joueurs lancent le dé de contrainte à tour de rôle.

La contrainte s’applique uniquement au joueur qui n’a pas lancé le dé.

• Chaque joueur choisit le dinosaure qu’il veut placer dans son Zoo.

• Chaque joueur choisit un deuxième dinosaure, qu’il remet dans la boîte du jeu.

• Les joueurs échangent alors leur main de dinosaures.

Fin de partie

À l’issue des quatre manches, chaque joueur a donc douze dinosaures dans son Zoo.

Le calcul des points reste identique.

Pourquoi le nom Draftosaurussss ?

Le «Draft » est une mécanique de jeu qui consiste à faire passer de main en main, autour de la table, des éléments de jeu.

Il s’agit souvent de cartes mais dans le cas présent, ce sont des dinosaures qui vont être «draftés» !

ADAPTATIONS

Stickers code numérique

  • un point=1, deux points=2, trois points=3, et ainsi de suite
  • rond pointé=5
  • carré pointé=10
  • carré pointé à plusieurs points=20,30, 40 et ainsi de suite en fonction du nombre de points

Exemple : un carré pointé + un rond pointé + deux points=17 (car 10+5+2)