Règles du jeu
La PNUE (Programme des Nations Unies pour l’Environnement) est menacé par les lobbyistes.
Ces derniers estiment que le monde leur appartient, et ont comme objectif de faire passer leurs profits avant la santé de la planète.
Le chef de la file de ce lobby est Mr Dollar , qui vise le poste prestigieux de Secrétaire général de l’ONU.
Heureusement , toutes les nations ne sont pas encore soumises à ce diktat du profit, et des représentants portent encore l’engagement écologique défendu par l’ONU.
Ferez-vous avancer les projets écologiques ?
Ou arriverez-vous en sous main à faire passer vos décisions en faveur du profit ?
Attention : méfiez-vous de tout le monde. Chacun défend ses objectifs quitte à user de la vérité et du mensonge pour faire gagner son camp…
Contenu
- 10 cartes Accréditation à l’ONU
- 10 cartes de différentes nations
- 1 carte d’identité Mr Dollar
- 12 cartes Intérêt
- 5 cartes « lobbystes »
- 7 cartes « écologistes »
- 20 pions
- 10 pions écologiques ( ronds )
- 10 pions lobbyistes ( octogonaux )
- 2 cartes » No consensus »
- 2 porte-noms Président et Secrétaire général
- 26 Tuiles Résolution
- 3 résolutions écologiques climatiques
- 3 résolutions écologiques sanitaires
- 3 résolutions écologiques sociales
- 14 résolutions lobbyistes
- 1 crise climatique ( règle avancée)
- 1 crise sanitaire ( règle avancée)
- 1 crise social ( règle avancée)
- 22 cartes Vote
- 11 cartes Approved ( oui)
- 11 cartes Rejected ( Non )
- 15 enveloppes
Accordion title 1
Accordion title 2
Accordion title 3
Mise en place
Mettez de côté les tuiles » Crise » : elles seront utilisées dans les règles avancées.
Mélangez les tuiles « Résolution » et posez-les en pile face cachée.
Posez au milieu de la table les porte-noms » Secrétaire » et « Président »
Distribuez une carte vote » Approved » et « Refused » à chaque joueur.
Préparez autant d’enveloppes qu’il y a de joueurs.
Dans la première enveloppe , glissez la carte du Mr Dollar est une carte » intérêt » lobbyiste.
Dans les enveloppes suivantes , glissez une carte « intérêt » ( écologiste ou lobbyistes) et une carte « nation »
La répartition écologistes/ lobbyistes se fait en fonction du nombre de joueurs :
- 5 joueurs : 1 Mr Dollar , 1 lobbyiste , 3 écologistes
- 6 joueurs : 1 Mr Dollar , 2 lobbyistes , 3 écologistes
- 7 joueurs ; 1 Mr Dollar , 2 lobbyistes , 4 écologistes
- 8 joueurs : 1 Mr Dollar , 2 lobbyistes , 5 écologistes
- 9 joueurs : 1 Mr Dollar , 3 lobbyistes , 5 écologistes
- 10 joueurs : 1 Mr Dollar , 4 lobbyistes , 6 écologistes
- 11 joueurs : 1 Mr Dollar , 4 lobbyistes , 6 écologistes
- 12 joueurs : 1 Mr Dollar , 4 lobbyistes , 7 écologistes
Le nombre de lobbyistes et d’écologistes est annoncé au début de la partie , et peut être rappelé à tout moment.
Les joueurs regardent secrètement le rôle qui leur est attribué , et conservent les cartes dans leur enveloppe.
Décidez par consensus qui sera le premier Président du conseil de l’ONU ( à défaut , le joueur le plus jeune )
Objectifs pour gagner la partie
Pour chaque camp : faire passer le maximum de résolutions de son camp.
- Pour les lobbyistes : faire nommer Mr Dollar comme Sécrétaire général de l’ONU
- Pour les Ecologistes ; identifier et faire son accréditation à Mr Dollar
La victoire se remporte aussi au bluff. Tout au long de la partie personne n’est tenu de dire toute la vérité , et la mauvaise foi peut se montrer très convaincante…
Tour de jeu
Le président propose un secrétaire général parmi les autres joueurs ( il ne peut pas se choisir lui-même)
À 7 joueurs ou plus , le président ne peut pas proposer un secrétaire si ce dernier était déjà président ou secrétaire au tour précédent.
S’il n’y a pas eu consensus au tour précédent , le président peut proposer n’importe quel joueur comme secrétaire.
Tous les joueurs pour ou contre cette proposition : ils posent sur la table face cachée la carte » Approved » pour valider ou » Rejected » pour refuser la proposition.
Une fois que tous les joueurs ont posé leur carte de vote , ils la retournent et on compte le nombre de voix.
Chaque joueur reprend sa carte de vote.
En cas d’égalité , le vote du président compte double.
- Si » Rejected » l’emporte , le choix du président est rejeté: On pose alors une carte » No consensus » sur la table , et le rôle de président passe au joueur juste à gauche de l’actuel président
- Au bout de 3 cartes » No consensus posées sur la table , on les défausse : la première tuile de la pile des résolutions est alors placée directement sur la table face visible.
Si » Approved » l’emporte , le joueur désigné devient le secrétaire général.Il place le porte-nom » Sécretaire général de l’ONU » devant lui. Les éventuelles cartes » No consensus » sont défaussé
- Le président prend 3 tuiles » Résolution » et les regarde sans les montrer aux autres joueurs.
- Il en défausse une et donne les deux autres autres tuiles au secrétaire général.
Le secrétaire général défausse une tuile sans la montrer et pose l’autre sur la table face visible.
S’ils le souhaitent , les joueurs peuvent argumenter leur choix.
La présidence passe au joueur se trouvant immédiatement à gauche du président précédent et on fait un nouveau tour de jeu.
- Lorsque la 2 ème résolution lobbyiste est posé , le président peut demander à voir la carte » intérêt » de l’un des joueurs. Il n’a pas le droit de la montrer aux autres , mais il peut commenter ce qu’il a vu.
- Lorsque la 3 ème puis la 5ème résolution lobbyiste sont posées , le président doit invalider la carte d’accréditation d’un joueur.Le joueur invalidé ne peut plus jouer jusqu’a la fin de la partie. Si le joueur a le rôle de Mr Dollar , il doit le révéler.
Quand il reste moins de 3 tuiles dans la pile de résolutions, on recrée une nouvelle pile en mélangeant les tuiles qui restent et les tuiles défaussées.
Cette pile est de nouveau posée face cachée sur la table.
Fin du jeu
- Dès que 6 résolutions écologistes sont posées , les écologistes gagnent.
- Dès que 6 résolutions lobbyistes sont posées , les lobbyistes gagnent
- Si Mr Dollar devient secrétaire général et qu’au moins 3 résolutions lobbyistes sont déjà posées sur la table , les lobbyistes gagnent
- Si Mr Dollar perd son accréditation , les écologistes gagnent.
Règle avancée
Intégrez les 3 tuiles » Crise » dans la pile des résolutions et mélangez.
Quand le président pioche une tuile » Crise parmi les 3 tuiles tirées, il conserve les 2 autres tuiles face cachée et doit gérer la tuile » Crise »
Si cette crise a déjà une résolution équivalente posée sur la table , la crise est résolue et la tuile » Crise » est retirée du jeu.
Exemple : Une crise sociale avec déjà une résolution sociale posée sur la table.
Si aucune résolution équivalente n’est posée, il met la tuile » Crise » sur la table et garde un doigt dessus.
Les autres joueurs posent alors un doigt le plus rapidement possible.
Le dernier à réagir passe le prochain tour ( il ne devient pas président , ne peut pas être choisi comme secrétaire , et ne vote pas). La tuile « Crise » est retirée du jeu.
Une fois la crise résolu , le président peut s’il le souhaite défausse une tuile : il peut donc donner 1 ou 2 tuiles à son secrétaire.
Si le président pioche plusieurs tuiles » Crise » dans le même tour , il doit les traiter les unes après les autres.
Il est donc possible que le secrétaire n’ait aucune résolution à poser.
Dans ce cas , le tour est fini et le prochain joueur à gauche devient président.
Règle spécifique pour les jeunes joueurs
Les jeunes joueurs peuvent poser des pions ronds ou octogonaux pour mieux visualiser les résolutions choisit par les joueurs.
Quand une loi écologiste est posée, le secrétaire pose un pion rond devant lui et le pion identique devant le président. Quand c’est une loi lobbyiste , il place des pions octogonaux.
Variantes
Le nombre de lobbyiste dans une partie est fixé par le nombre de joueurs , mais vous pouvez introduire du hasard dans le nombre de lobbyistes en début de partie.
– Avec Mr Dollar :
Préparez l’enveloppe de Mr Dollar, et mettez-là de côté.
Préparez les enveloppes en suivant la répartition ( voir page 4 ) pour un joueur de plus que le nombre réel de joueurs.
Retirez une enveloppe au hasard.
Réintégrez l’enveloppe de Mr Dollar et mélangez toutes les enveloppes.
Exemple pour 7 joueurs :
Préparez une enveloppe avec Mr Dollar et une carte intérêt lobbyiste.
Préparez 7 enveloppes avec 4 écologistes et 3 lobbyistes , puis retirez-en une au hasard.
Mélangez les 6 enveloppes restantes plus celle de Mr Dollar puis distribuez-les
-Sans Mr Dollar
Préparez les enveloppes en suivant la répartition pour un joueur de plus que le nombre réel de joueurs.Retirez-en une au hasard et distribuez les aux autres aux joueurs.
Avec un peu chance , Mr Dollar ne sera pas parmi vous !
Règles spécifiques à 2 , 3 ou 4 joueurs
Enlevez la carte Mr Dollar et les cartes accréditation.
Des joueurs fictifs sont mis en place.Ils peuvent être écologistes ou lobbyistes
Préparation pour 2 joueurs et 1 joueurs fictif ;
Faire 2 tas de 3 enveloppes
Contenu des enveloppes du 1er tas
- 1 ère enveloppe : 1 carte d’intérêt écologique
- 2 ème enveloppe : 1 carte d’intérêt lobbyiste
- 3 ème enveloppe : 1 carte d’intérêt lobbyiste + 5 résolutions lobbyiste + 1 résolutions
Préparation pour 3 joueurs et 2 joueurs fictifs :
Faire 3 tas de 5 enveloppes
Contenu des enveloppes du 1er tas
- 1ère enveloppe : 1 carte d’intérêt écologique
- 2 ème et 3 ème enveloppe : 1 carte d’intérêt lobbyiste
- 4 ème enveloppe : 1 carte d’intérêt + 3 résolutions
- 5 ème enveloppe : 1 carte d’intérêt écologique + 3 résolutions écologiques + 1 résolution lobbyiste
Contenu des enveloppes du 2 ème tas
- 1 ère enveloppe : 1 carte d’intérêt lobbyiste
- 2 ème et 3 ème enveloppe : 1 carte d’intérêt écologique
- 4 ème enveloppe : 1 carte d’intérêt écologique + 3 résolutions écologiques + 1 résolution lobbyiste
- 5 ème enveloppe : 1 carte d’intérêt lobbyiste + 3 résolutions lobbyistes + 1 résolution écologique
Contenu des enveloppes du 3 ème tas
- 1 ère , 2 ème et 3 ème enveloppes : 1 cartes d’intérêt écologique
- 4 ème enveloppe : 1 carte d’intérêt lobbyiste
- 5 ème enveloppe : 1 carte d’intérêt lobbyiste + 3 résolutions lobbyistes + 1 résolution écologique
Préparation pour 4 joueurs et 1 joueur fictif :
Faites 2 tas de 5 enveloppes
Contenu des enveloppes du 1er tas
- 1 ère , 2 ème enveloppes : 1 carte d’intérêt écologique
- 3 ème et 4 ème enveloppes : 1 carte d’intérêt lobbyiste
- 5 ème enveloppe : 1 carte d’intérêt écologique + 5 résolutions écologiques + 1 résolutions lobbyiste
Mélange et mise en place des tas
Le joueur le plus jeune commence.
De façon cachée il échange plusieurs fois le tas 1 et 2.
À 3 joueurs , il mélange ensuite le tas 2 et 3 de la même manière.
Le joueur à sa gauche choisit l’un des tas et écarte le ou les tas restant(s)
Dans le(s) tas écarté(s) , il récupère les résolutions non utilisées sans les regarder.
Il les mélange avec la pile de résolutions non utilisées pour former la pioche de départ.
Dans le tas conservé , il identifie sans l’ouvrir l’enveloppe contenant les résolutions.
Il sort les résolutions sans les regarder , il les mélange puis les pose en pile face cachée sur l’enveloppe.
L’enveloppe fermée et la pile de résolutions dessus représenteront le joueur fictif.
À 3 joueurs , il y a 2 enveloppes : procédez de la même manière pour les 2 enveloppes qui représenteront donc les 2 joueurs fictifs
Les joueurs fictifs sont placé autour de la table , comme les autres joueurs.
A 3 joueurs , les joueurs fictifs ne doivent pas être côte à côte.
Actions des joueurs fictifs
Quand un joueur fictif est président , il passe immédiatement la main au joueur suivant , et l’on pose une carte » No consensus »
Lors des votes , quand un joueur fictif est désigné au poste de secrétaire , il vote OUI . Dans tous les autres cas , il vote NON?
Quand un joueur fictif est élu secrétaire , le président prend face cachée une tuile « Résolution » sur l’enveloppe du joueur fictif secrétaire.
Il les mélange puis il en défausse une et place l’autre sur la table face visible.
Cette dernière résolution est donc validée.
Au fur et à mesure du jeu , les joueurs fictifs auront donc de moins en moins de tuile » Résolution » sur leur enveloppe.
Lorsqu’un joueur fictif n’a plus de tuile , il ne joue plus ( pas élu , pas de voix dans l’élection)
Fin du jeu
À 2 joueurs , le jeu prend fin quand 4 résolutions écologistes ou 4 résolutions lobbyistes sont posées.
Aucune action spécifique n’a lieu lorsque des résolutions lobbyistes sont posées.
À 3 et 4 joueurs , le jeu prend fin quand 5 résolutions écologistes ou 5 résolutions lobbyistes sont posées.
Lorsque la 3ème loi lobbyiste est validée , le président retire l’accréditation d’un joueur ou d’un joueur fictif : ce dernier ne peut plus jouer pour le reste de la partie
Les autres règles restent inchangées.
Adaptation
Ce jeu est adapté en braille