Règles du jeu : Exploding Kittens

Aperçu du jeu

Le paquet contient des Cartes Exploding Kitten.

Pour jouer, vous le posez face cachée et vous tirez à tour de rôle des cartes de ce paquet, jusqu’à ce que quelqu’un pioche un Chaton Explosif (Exploding Kitten).

Lorsque cela se produit, ce joueur explose.

Il meurt et est éliminé.

La partie continue jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un joueur, qui est le gagnant.

Plus vous tirez de cartes, plus vous risquez de retourner un Chaton Explosif !

En Résumé Si t’exploses, t’as perdu : T’es qu’un loser, un misérable ver de terre.

Si t’exploses pas, t’as gagné : Et là, t’es plein de grandeur intérieure, félicitations !

Toutes les autres cartes t’aident à ne pas te faire exploser par des Exploding Kittens.

Mise en place

  1. Pour commencer, mettez de côté les Cartes Exploding Kitten (4) et Kit de désamorçage (6).
  2. Mélangez le paquet et distribuez 7 cartes face cachée à chaque joueur.
  3. Distribuez 1 Kit de désamorçage à chaque joueur.
    • Tous ont désormais 8 cartes en main mais ne doivent pas les montrer.
  4. Glissez des Cartes Exploding Kitten dans le paquet, qui doit en contenir une de moins que le nombre de joueurs.
    • Retirez de la partie les Chatons Explosifs en trop.
    • Exemple : À 4 joueurs, on insère 3 Kittens, à 3 joueurs, on insère 2 Kittens.
    • Ainsi, on s’assure que tout le monde explosera, sauf 1 personne.
    • Note : lors d’une partie à 2-3 joueurs, les Cartes Exploding Kitten dans votre paquet seront les seules sans l’icône de patte.
  5. Remettez les autres Kits de désamorçage dans le paquet.
  6. Mélangez le paquet et placez-le face cachée au milieu de la table.
  7. Déterminez le premier joueur. (Par exemple : la barbe la plus impressionnante, les pieds les plus odoriférants, le plus enrhumé, etc.)

Kits de désamorçage

Chaque joueur commence avec une Carte Kit de Désamorçage : c’est la plus forte du jeu.

Ces cartes sont les seules à pouvoir vous sauver des Chatons Explosifs.

Si vous tirez une Carte Exploding Kitten, au lieu d’exploser et de perdre la partie, vous pouvez jouer votre Kit de Désamorçage et remettre secrètement le Chaton Explosif dans la Pioche, là où vous le souhaitez.

Tenter d’amasser un maximum de Kits de Désamorçage est une bonne idée.

Variante pour 2 joueurs

étape 5 : ne remettez que 2 Kits de désamorçage dans le paquet et retirez les autres de la partie.

à votre tour

1)

Prenez vos 8 cartes dans votre main et regardez-les.

Effectuez ensuite l’une des actions suivantes :

Passer : ne jouez aucune carte.

ou

Jouez une carte en la posant FACE VISIBLE sur la pile de défausse, et suivez les instructions de cette carte.

Après avoir suivi les instructions de la carte, vous pouvez en jouer d’autres (autant que vous le souhaitez).

2)

Terminez votre tour en tirant la première carte de la Pioche et en la prenant en main, en espérant que ce ne soit pas un Chaton Explosif.

(Contrairement à la plupart des jeux, vous TERMINEZ VOTRE TOUR en tirant une carte.)

La partie continue en sens horaire autour de la table.

En résumé : Jouez autant de cartes que vous le souhaitez, puis tirez-en une pour terminer votre tour.

Fin de la partie

Le dernier (et le seul) joueur à ne pas avoir explosé remporte la partie !

Vous ne serez jamais à court de cartes dans la Pioche, car vous y avez inséré suffisamment de Chatons Explosifs pour faire exploser tous les joueurs sauf 1.

Trois petites astuces

Essayez d’économiser vos cartes en début de partie, lorsque les chances d’exploser sont faibles.

Vous pouvez compter n’importe quand les cartes qu’il reste dans la Pioche afin d’estimer les probabilités.

Il n’existe pas de maximum ou de minimum de taille de main.

Si vous êtes à court de cartes, aucune action spéciale ne se produit.

Continuez de jouer : vous tirerez au moins 1 carte à la fin de votre prochain tour.

Guide pratique des cartes

Exploding Kitten

4 cartes.

Vous devez immédiatement montrer cette carte.

À moins que vous n’ayez un Kit de Désamorçage en main, vous êtes mort et vous perdez la partie !

Défaussez toutes vos cartes, y compris le Chaton Explosif.

Kit de désamorçage

6 cartes

Si vous avez tiré un Chaton Explosif, vous pouvez jouer cette carte pour éviter de mourir.

Placez votre Kit de Désamorçage dans la pile de défausse.

Prenez ensuite le Chaton Explosif et, sans regarder ni réarranger les autres cartes, remettez-le secrètement dans la Pioche, là où vous le souhaitez.

Vous avez envie de piéger le joueur suivant ?

Posez le Chaton en haut de la Pioche.

Afin que personne ne voie où vous le placez, n’hésitez pas à tenir le paquet de cartes sous la table.

Votre tour se termine dès que vous avez joué cette carte.

Non!

5 cartes.

Interrompez toutes les actions, à l’exception d’un Chaton Explosif ou d’un Kit de Désamorçage.

Considérez que plus aucune carte n’existe au-dessous d’une Carte Non ! Vous pouvez aussi jouer un Non ! par-dessus un autre Non ! afin de l’annuler et d’en faire un Si !, etc.

Vous pouvez jouer une Carte Non ! à n’importe quel moment avant le début d’une action, même en dehors de votre tour.

Toutes les cartes qui ont subi un Non ! sont perdues.

Laissez-les dans la pile de défausse.

Vous pouvez même jouer une Carte Non ! sur un Combo Spécial.

Attaque

4 cartes

Ne piochez aucune carte.

À la place, forcez immédiatement le prochain joueur à effectuer 2 tours de suite.

La partie continue ensuite à partir de lui.

Le joueur ciblé doit effectuer son tour normalement (passer ou jouer, puis piocher), après quoi il en joue aussitôt un autre.

Si la victime d’une Attaque joue une autre Carte Attaque lors d’un de ses 2 tours, la nouvelle cible hérite du ou des tour(s) restant(s) (s’il y en a) et doit en plus jouer ceux de la nouvelle Carte Attaque : 3 ou 4 tours, puis 4 ou 5, etc.

Attaque ciblée

2 cartes avec symbole patte, 3 sans.

Ne piochez aucune carte.

À la place, forcez immédiatement n’importe quel joueur à effectuer 2 tours de suite.

La partie continue ensuite à partir de lui.

Le joueur ciblé doit effectuer son tour normalement (passer ou jouer, puis piocher), après quoi il en joue aussitôt un autre.

Si la victime d’une Attaque joue n’importe quel type de Carte Attaque lors d’un de ses 2 tours, la nouvelle cible hérite du ou des tour(s) restant(s) (s’il y en a) et doit en plus jouer ceux de la nouvelle Carte Attaque : 3 ou 4 tours, puis 4 ou 5, etc.

Passe-tour

4 cartes avec symbole patte

Terminez immédiatement votre tour sans tirer de carte.

Si vous avez joué une Carte Passe-Tour pour vous défendre face à une Carte Attaque, elle ne met fin qu’à 1 des 2 tours.

Jouer 2 Cartes Passe-Tour mettrait fin aux 2 tours.

Faveur

4 cartes.

Cette carte oblige n’importe quel autre joueur à vous donner 1 carte de sa main.

C’est lui qui choisit laquelle il vous donne.

Mélange

4 cartes.

Mélangez les cartes de la Pioche sans les regarder. (Très utile quand on sait qu’un Exploding Kitten rôde dans le coin.)

Divination

5 cartes.

Regardez discrètement les 3 premières cartes de la Pioche sans les mélanger. Remettez-les ensuite face cachée au sommet de la Pioche et continuez votre tour.

Ne montrez pas ces cartes aux autres joueurs.

Revirement

3 cartes avec symbole patte, 4 sans.

Terminez votre tour en tirant la dernière carte de la Pioche.

Cartes chat

4 cartes

  • Barbachat.
  • Chastèque.
  • Chatate poilue.
  • Vomisseur d’arc-en-ciel.
  • Tacocatte

Ces cartes n’ont aucun effet toutes seules mais, si vous cumulez 2 Cartes Chat identiques, vous pouvez les jouer par paire afin de voler une carte au hasard à un autre joueur.

Elles peuvent également être jouées sous forme de Combos Spéciaux (voir après).

Combos spéciaux

(à lire après avoir joué votre première partie)

Deux cartes pareilles

Jouer une paire de Cartes Chat identiques (qui vous permet de voler une carte au hasard à un autre joueur) n’est plus uniquement possible avec les Cartes Chat mais s’applique désormais à TOUTES les cartes du paquet qui partagent le même titre (une paire de Cartes Mélange, une paire de Cartes Passe-Tour, etc.).

Trois cartes pareilles

Ce Combo fonctionne exactement comme Deux Pareilles, mais vous pouvez demander une carte précise à l’autre joueur.

S’il l’a, il doit vous la donner.

Sinon, eh bien… vous n’avez rien.

Cinq cartes différentes

Si vous jouez 5 cartes différentes (qui ne partagent pas le même titre), vous pouvez prendre 1 carte de votre choix dans la pile de défausse.

(Prenez vite le paquet pour choisir votre carte avant qu’on ne vous oppose une Carte Non !)

Lorsque vous jouez des Combos Spéciaux, ne tenez aucun compte des instructions sur les cartes.

Adaptation

Carte Exploding Kitten :Sticker cible. 

Kit de désamorçage. Aucun sticker. 

Non. Sticker croix.

Attaque. Sticker pique. 

Passe-tour. Sticker moins. 

Faveur. Sticker coeur. 

Mélange. Sticker fenêtre.

Divination. Sticker point d’interrogation.

  • Barbachat. Sticker +
  • Chastèque. Sticker Fleur.
  • Chatate poilue. Sticker rond.
  • Vomisseur d’arc-en-ciel. Sticker étoile.
  • Tacocatte. Sticker triangle.