But du jeu

Réunir tous ensemble les sept familles d’animaux avant l’arrivée du loup.

Matériel 

Quarante deux cartes familles d’animaux et six cartes loup.

Préparation du jeu 

Poser les six cartes loup faces numérotées ainsi : la numéro un et deux, en dessous la numéro trois et quatre et enfin encore en dessous, la numéro cinq et six.

On mélange les cartes animaux et chaque joueur en reçoit trois. 

Le reste des cartes constitue la pioche, face cachée. 

On joue dans le sens des aiguilles d’une montre et le premier à jouer est déterminé entre les joueurs.

Tout au long de la partie, les joueurs peuvent discuter entre eux des cartes qu’ils ont en main, sans se les montrer. 

L’idée est en effet que chacun joue des cartes facilitant la pose de cartes des joueurs suivants et ainsi ne pas bloquer le jeu.

Déroulement du jeu 

Lors de son tour de jeu, le joueur pose une de ses cartes au centre de la table. 

Il peut soit :

  • Commencer une nouvelle famille en posant n’importe quelle carte de cette famille,
  • Ou compléter une famille déjà existante, dans ce cas la carte qu’il pose doit respecter la suite des chiffres. 

Exemple

si la carte quatre d’une famille est posée, il peut poser uniquement la carte numéro trois ou cinq de cette famille. 

Puis à la fin de son tour, le joueur pioche une carte et la main passe au joueur suivant.

Lorsqu’un joueur pose la sixième carte d’une famille, il annonce famille et peut rejouer immédiatement. 

Si un joueur ne peut poser aucune carte sur la table, alors on retourne une des six cartes loup, en commençant par le numéro un, puis le deux et ainsi de suite.

Fin de la partie

Si les joueurs ont réussi à poser les sept familles complètes, tous les joueurs ont gagné. 

Si, en revanche, les six cartes loup sont retournées, alors c’est le loup qui remporte la partie et tous les joueurs ont perdu.