CONTENU
60 cartes Simple Fruit, dont 15 cartes Banane, 15 cartes Figue, 15 cartes Fraise et 15 cartes Pomme.
4 cartes Fruit Pourri (une par type de fruit).
16 cartes Double Fruit (4 par type de fruit).
4 cartes Fruit Collectif (recto Simple Fruit et Verso Double Fruit).
APERçU DU JEU
Fruitoplay est un jeu de cartes en simultané qui se déroule en trois manches.
Chaque manche est composée de 7 tours.
A chaque tour, une carte Fruit est mise en jeu au centre de la table.
Les joueurs choisissent et révèlent simultanément 1 carte fruit de leur main afin de remporter ou non l’ensemble des cartes du tour.
A la fin de chaque manche, chaque joueur calcule son score.
BUT DU JEU
Le but est de cumuler le plus de points à l’issue des trois manches.
MISE EN PLACE
- Mélangez les 80 cartes fruit et distribuez :
7 cartes par joueurs à 2 ou 3 joueurs
6 cartes par joueurs à 4, 5 ou 6 joueurs
- Créez une rivière (cartes chevauchées en colonne) de 7 cartes sur la table. Les 7 cartes seront les enjeux des 7 tours de la manche.
Dans la suite de la règle, chacune de ces 7 cartes est appelée carte Cible.
La dernière carte Cible révélée dans la rivière sera la première à être mise en jeu.
Chaque carte Cible correspond à un tour de jeu.
- Formez la pioche face cachée avec les cartes restantes.
- Mettez de côté les 4 cartes fruit collectif : elles seront utilisées lors des manches 2 et 3.
DéROULEMENT DES 3 MANCHES
Chaque manche est composée de 7 tours.
Comment jouer ?
A chaque tour, la carte cible au bout de la rivière est mise en jeu (placée au milieu de la table).
Tous les joueurs choisissent simultanément une carte fruit de leur main et la pose face cachée devant eux.
Les joueurs ne sont pas obligés de choisir une carte fruit du même type que celui de la carte cible.
Lorsque tous les joueurs ont choisi leur carte fruit, ils la retournent en même temps, face visible.
Comment remporter un tour ?
- Si au moins une carte fruit du même type que la carte cible a été jouée.
Le joueur ayant joué la carte fruit de même type et dont la valeur est la plus proche de la carte cible (avec le moins d’écart) remporte le pli, c’est-à-dire l’ensemble des cartes jouées.
Il récupère toutes les cartes fruit qui ont été jouées ce tour ainsi que la carte cible et les place en colonne, par type de fruit, devant lui.
- Si aucune carte fruit de même type que la carte cible a été jouée.
Le joueur ayant joué la carte fruit dont la valeur est la plus proche de la carte cible remporte le pli.
Il récupère toutes les cartes fruit qui ont été jouées ce tour ainsi que la carte cible et les place en colonne, par type de fruit, devant lui.
Comment gérer les égalités ?
En cas d’égalité (même écart avec la carte cible), les cartes concernées ne sont plus valides et l’on regarde ensuite parmi les autres cartes jouées celle qui remporte le pli, selon le cas 1 ou cas 2 précédemment mentionnés. Le joueur qui remporte le pli récupère toutes les cartes fruit qui ont été jouées ce tour ainsi que la carte cible et les place en colonne, par type de fruit, devant lui.
Si plus aucune carte fruit n’est valide, alors le pli n’est remporté par personne. Les cartes fruit sont écartées de la manche.
FIN DE TOUR
A l’issue du tour, les joueurs n’ayant pas remporté le pli doivent piocher une carte.
Continuez ainsi jusqu’à ce que les 7 cartes cible de la rivière soient remportées.
Au dernier tour de chaque manche (après le septième tour), les joueurs n’ayant pas remporté de pli peuvent décider de ne pas piocher.
A 4, 5 ou 6 joueurs, si un joueur a remporté les 6 premières cartes cible, il ne participe pas au dernier tour mais peut piocher une carte.
FIN DE MANCHE
Chaque joueur doit déposer toutes les cartes de sa main devant lui pour compléter ou créer des colonnes de chaque type de fruit.
DéCOMPTE DE FIN DE MANCHE
- Chaque joueur applique les effets des fruits pourris.
Si le joueur possède une carte fruit pourri, il devra d’abord annuler cette carte puis, au choix, l’une des cartes de la même colonne ou la carte fruit collectif du même type de fruit.
La carte fruit pourri s’annule si elle est toute seule.
- Chaque joueur compte le nombre de fruits présents dans chacune de ses colonnes.
Chaque carte avec un fruit a une valeur de 1 et les cartes avec deux fruits une valeur de 2.
Le joueur multiplie alors la valeur de 2 colonnes : la colonne où il a le plus de fruits par la colonne où il a le moins de fruits.
Les colonnes avec zéro fruit ne comptent pas.
Si le joueur n’a qu’une seule colonne, elle représente à la fois la plus grande et la plus petite, il multiplie donc sa valeur par elle-même.
- Notez le score réalisé par chaque joueur puis commencez une nouvelle manche.
NOUVELLE MANCHE
Reprenez toutes les cartes, mélangez-les et procédez à la mise en place.
Au début de la manche 2, le joueur qui a le moins de points choisit une carte fruit collectif côté simple fruit.
Cette carte fruit collectif, placée à côté de la rivière, sera valable pour tous les joueurs.
Ainsi, chaque joueur a déjà une valeur de 1 dans le fruit concerné.
Cette carte pourra être annulée pour le joueur qui possède la carte fruit pourri correspondante.
Au début de la manche 3, le joueur qui a le moins de points cumulés fait de même avec cette fois-ci une carte fruit collectif côté double fruit.
Ainsi, chaque joueur a déjà une valeur de 2 dans le fruit concerné.
En cas d’égalité entre les joueurs, la carte fruit collectif est tirée au sort.
FIN DE PARTIE
Le joueur ayant cumulé le plus de points à l’issue des trois manches est déclaré vainqueur.
En cas d’égalité, le joueur qui a marqué le plus de points à la dernière manche est déclaré vainqueur.
Si l’égalité persiste, les joueurs se partagent la victoire.