Règles de jeu – Jurassic Brunch

Introduction

Jurassic Brunch est un jeu pour 2 joueurs, totalement indépendant
de Jurassic Snack. Cependant, si vous possédez les deux boites, vous
pourrez alors les combiner pour des parties jusqu’à 4 joueurs.

Principe

Les jeunes Tricératops sont friands des
délicieuses feuilles que l’on peut trouver dans
les prairies avoisinantes. Pour l’emporter, votre
équipe de Tricératops devra réussir à manger
plus de feuilles que l’équipe adverse… à moins
que vous ne choisissiez de faire appel au
redoutable et rapide Raptor pour éliminer tous
les Tricératops adverses de la prairie !

Matériel

  • 4 plateaux Prairie de 3×3 cases
  • 10 fi gurines Tricératops (5 bleues, 5 oranges)
  • 1 fi gurine Raptor
  • 28 jetons Herbe
  • Cette règle du jeu + 1 règle par Équipe

Mise en place

1) Formez l’Aire de jeu en assemblant les quatre
plateaux Prairie comme vous le souhaitez, de
sorte que chaque plateau ait au moins une
case en commun avec un autre plateau (pour
découvrir le jeu, nous vous conseillons de faire
un carré parfait, avant de découvrir ensuite
d’autres possibilités)

2)Chaque joueur prend les 5 Tricératops de sa
couleur. Il en place 4 sur les endroits indiqués
par un œuf de la couleur correspondante sur les
plateaux, et garde le 5e
en réserve devant lui.

3)Le Raptor est placé en réserve sur le bord de
l’aire de jeu.

4)Mélangez les 28 jetons Herbe sans en prendre
connaissance, et placez-les aléatoirement face
cachée sur les 28 cases de la surface de jeu. La
partie peut commencer !

Comment jouer ?

Ce livret de règles présente tout d’abord les
règles de base pour jouer à deux avec cette
boite de Jurassic Brunch. Vous trouverez
la variante pour jouer à plus de joueurs en
mélangeant les boites Jurassic Snack et
Jurassic Brunch dans la Règle par Équipe.
C’est le joueur bleu qui commence.

Lors de son 1er tour, il devra réaliser
UNE SEULE Action.


Puis, les joueurs jouent à tour de rôle, en
faisant DEUX Actions à chacun de leur tour.

Les Actions possibles

DÉPLACER PACIFIQUEMENT UN DE SES TRICÉRATOPS

Les Tricératops sont HERBIVORES. Manger des jetons
Herbe est donc généralement leur préoccupation
principale. Un Tricératops se déplace en ligne droite
jusqu’à ce qu’il soit bloqué par:

  1. un autre Tricératops
  2. un Raptor
  3. la bordure de l’Aire de jeu
  4. ou qu’il rencontre une parcelle d’Herbe. Dans ce cas, le Tricératops mange l’Herbe : Il prend la place du jeton Herbe, qui est révélé à tous. Les éventuels effets des jetons Herbe sont résolus immédiatement. Puis le jeton est empilé face cachée devant le joueur.

Exception : les jetons Cachette seront posés face
visible devant le joueur.

Lors de son tour, un joueur peut choisir cette Action
deux fois de suite, avec le même Tricératops, ou
avec deux Tricératops différents.

CHARGER AVEC UN DE SES TRICÉRATOPS

Les Tricératops sont parfois de mauvaise humeur, et
profi tent de leurs cornes pour déloger les importuns.

Lors d’une charge :

A) Le Tricératops se déplace en ligne droite jusqu’à
ce qu’il rencontre un autre dinosaure (quelle que soit
son espèce et son propriétaire)

B)Il prend sa place. Le dinosaure (Tricératops ou
Raptor) ainsi expulsé est replacé sur n’importe quelle
case vide du plateau, au choix du joueur qui a effectué la charge.

Lors de son tour, un joueur peut choisir cette Action
deux fois de suite, avec le même Tricératops, ou
avec deux Tricératops différents.

RÉVEILLER UN TRICÉRATOPS ENDORMI

Vous pouvez remettre sur pieds un Tricératops couché
sur le côté (voir effet du jeton Herbe indigeste).

Lors de son tour, le joueur peut choisir cette action
deux fois de suite, si deux de ses Tricératops sont
endormis.

DÉPLACER LE RAPTOR

Le Raptor est CARNIVORE ! Il fait fuir les herbivores.
Le Raptor se déplace en ligne droite ou en
diagonale jusqu’à ce qu’il soit bloqué par :

  1. un jeton Herbe
  2. la bordure de l’aire de jeu
  3. ou qu’il rencontre un Tricératops.
  4. Dans ce cas, le Raptor fait fuir le Tricératops :Il prend la place de ce Tricératops, qui retourne dans la réserve de son propriétaire. Attention : à son tour, un joueur ne peut déplacer le Raptor qu’une seule fois quel que soit le nombre d’actions dont il dispose!

Fin de partie

La partie prend fi n immédiatement aussitôt que
l’une des trois situations suivantes se produit :

  • L’un des joueurs n’a plus aucun Tricératops
    sur l’aire de jeu

Dans ce cas, ce joueur perd la partie, sans que
l’on prenne en compte les quantités d’Herbe
dévorées de part et d’autre.

Ou

  • Il n’y a plus de jeton Herbe sur l’aire de jeu.

Ou

  • Pendant deux tours de jeu consécutifs,
    AUCUN joueur n’a récupéré de jeton Herbe, ni
    fait fuir du plateau un Tricératops adverse :

Dans ces cas, chaque joueur révèle l’ensemble
des jetons Herbe dévorés par son équipe
pendant la partie. Le joueur avec le total le plus
élevé l’emporte !

En cas d’égalité, le joueur qui a le moins de
jetons Herbe l’emporte. S’il y a de nouveau
égalité, la victoire est partagée !

Effets des Jetons

NAISSANCE (X3)

Placez un Triceratops de votre réserve
sur la case vide de votre choix. Ce
jeton vous donne 1 Point en fi n de
partie.

CACHETTE (X2)

La Cachette vous permet de protéger
3 de vos jetons. Lorsque vous trouvez
une Cachette, placez-la devant vous
face visible et disposez jusqu’à 3
jetons en dessous en une seule pile.
Les jetons ainsi cachés ne peuvent
plus être utilisés. Vous pouvez placer
jusqu’à 3 jetons en votre possession dans la cachette,
en une ou plusieurs fois, au moment où vous trouvez
la cachette, ou plus tard, sur vos prochains tours. Ce
jeton vous donne 1 Point en fi n de partie.

FLEUR (x4)

Lorsque vous trouvez une fleur, offrez-la immédiatement à votre
adversaire, et prenez-lui, au hasard, un de ses jetons (les jetons de la Cachette ne sont pas accessibles). L’effet du jeton volé n’est pas appliqué. Si l’adversaire n’a pas de jetons, gardez votre fleur. Ce jeton donne 1 Point en fin de partie.

HERBE INDIGESTE (X3)

Votre Tricératops a besoin de
dormir un peu pour digérer.
Couchez-le sur le côté. Lors d’un
de vos prochains tours, il faudra
dépenser une de vos Actions pour
le réveiller. Ce jeton vous donne
3 Points en fi n de partie.

C’ÉTAIT UN PIÈGE ! (X1)

Placez le Raptor à la place de
votre Tricératops qui, lui, retourne dans votre réserve.
Ce jeton vous donne 3 Points en
fin de partie.

SUPER MIAM (X3)

A votre tour, vous pouvez défausser un ou plusieurs Super
Miam pour jouer une ou plusieurs
Action supplémentaires. Chaque
jeton non utilisé donne 1 Point
en fin de partie.

LES FRUITS C’EST LA VIE (X12)
Manger des fruits c’est bon pour
la santé mais vous ne bénéficiez
d’aucun effet immédiat. Ce jeton permet d’obtenir 2 points en fin de partie.

Important

Il peut arriver qu’un joueur révèle un jeton Herbe, sans que
son effet ne soit applicable (Naissance alors que le joueur
a déjà ses 5 Tricératops sur l’aire de jeu, ou Fleur alors
que l’adversaire n’a pas de jeton). Dans ce cas, il prend
secrètement connaissance de DEUX jetons Herbe de l’aire de
jeu, sans les changer de place.

Jurassic Snack + Jurassic Brunch

RÈGLE PAR ÉQUIPE : Si vous possédez les deux boites, vous pouvez
jouer avec l’ensemble du matériel, pour des parties dans lesquels
deux équipes s’affrontent: les bleus contre les jaunes. Chaque
équipe peut être composée d’un ou deux joueurs, ce qui permet des
parties à 2, 3 (un contre deux) ou 4 (deux contre deux) joueurs.
Note : pour faciliter l’explication des règles, les tricératops, bien
que de couleur orange, seront nommés «tricératops jaunes». Ils
sont donc dans la même équipe que les diplos jaunes.

Mise en place

1- Formez l’aire de jeu en assemblant les huit plateaux
Prairie comme vous le souhaitez, de sorte que chaque
plateau ait au moins une case en commun avec un autre
plateau.
2- Chaque équipe prend les 5 Diplos et les 5 Tricératops
de sa couleur. 4 Diplos et 4 Tricératops sont placés sur les
œufs correspondants. Il reste 1 Diplo et 1 Tricératops en
réserve pour chaque équipe.
3- Le Raptor et les T-Rex sont placés en réserve sur le
bord de l’Aire de jeu
4- Mélangez les 56 jetons Herbe des deux jeux sans en
prendre connaissance, et placez-les ensuite aléatoirement
face cachée sur les 56 cases de la surface de jeu.

Comment jouer ?

Les tours de jeu s’enchainent de la façon suivante
1- Tour des Diplos bleus
2- Tour des Diplos jaunes
3- Tour des Tricératops bleus
4- Tour des Tricératops jaunes
Et ainsi de suite en reprenant à partir du n°1
Lorsqu’une équipe est composée de deux joueurs (à 3 ou
4), alors l’un d’entre eux joue les Diplos, et l’autre les
Tricératops. Il est alors conseillé que les deux joueurs
soient assis face à face. Lors du tout 1er tour, le joueur
devra réaliser UNE SEULE Action. Puis, chacun effectuera
2 Actions lorsque vient son tour.

Lors d’un tour de Diplo, le joueur déplace ses Diplos et les T-rex en
respectant les règles de base de la boite de Jurassic Snack.


Précisions : Un Diplo se déplace en ligne droite jusqu’à ce qu’il soit
bloqué par un obstacle (tout autre dinosaure / bordure de l’Aire de
jeu) ou jusqu’à ce qu’il mange de l’Herbe (il peut manger des jetons
Herbe appartenant à l’une ou l’autre boite sans problème). Sur un tour
Diplo, on peut donc jouer un T-rex mais pas le Raptor.


Lors d’un tour de Tricératops, le joueur actionne ses Tricératops
(pacifiquement ou en chargeant) et le Raptor en respectant les
règle de la boite de Jurassic Snack 2.


Précision :

  • Un Tricératops se déplace pacifi quement en ligne droite jusqu’à
    ce qu’il soit bloqué par un obstacle (tout autre dinosaure / bord du
    plateau) ou jusqu’à ce qu’il mange de l’Herbe (il peut manger des
    jetons Herbe appartenant à l’une ou l’autre boite sans problème).
  • Un Tricératops peut charger n’importe quel autre dinosaure (Diplo,
    Tricératop, T-rex, Raptor)
  • Sur un tour Triceratops, on peut donc jouer le Raptor mais pas un
    des T-rex.

des T-rex.
Précisions sur les jetons Herbe :
Au sein d’un même équipe, Diplos et Tricératops collectent leurs
jetons Herbe séparément. C’est le score total des deux joueurs qui est
pris en compte en fin de partie.


Naissance : Les jetons naissance, peu importe
leur boite d’origine, permettent au joueur qui les
découvre de faire naitre le dinosaure de son choix
(Tricératops ou Diplo). Un bon moyen d’aider son
partenaire en diffi culté !


Herbe indigeste : Cette Herbe est indigeste pour TOUS
les dinosaures. En conséquence, un Diplo qui mange cette
Herbe subit les mêmes conséquences qu’un Tricératops.


Transport aérien : On ne peut effectuer un transport
aérien que sur des Diplos (pas sur un Tricératops).
Mais vous pouvez tout à fait déplacer le Diplo de votre
partenaire !


Attaque aérienne : On ne peut effectuer une attaque
aérienne que sur un T-rex (pas sur le Raptor).

C’était un piège & Surprise ! Les
carnivores font fuir n’importe quel
Dinosaure (diplo ou tricératops).


Pour tous les autres jetons, appliquez exactement le
texte de la règle.


Perdre son dernier Diplo / Tricératops : Il arrive parfois qu’un équipe perde son dernier Tricératops ou son dernier Diplo. À ce stade, cette équipe n’a pas encore
perdu la partie (même si, clairement, la situation se complique). Les tours de jeu s’enchainent normalement, mais l’équipe en question est obligée de passer son tour lorsque l’on arrive à l’espèce manquante. Le déroulement de la partie reprend normalement si le partenaire est en mesure de faire une nouvelle naissance de l’espèce manquante.

  • Un Tricératops se déplace pacifi quement en ligne droite jusqu’à
    ce qu’il soit bloqué par un obstacle (tout autre dinosaure / bord du
    plateau) ou jusqu’à ce qu’il mange de l’Herbe (il peut manger des
    jetons Herbe appartenant à l’une ou l’autre boite sans problème).
  • Un Tricératops peut charger n’importe quel autre dinosaure (Diplo,
    Tricératop, T-rex, Raptor)
  • Sur un tour Triceratops, on peut donc jouer le Raptor mais pas un
    des T-rex.
  • Précisions sur les jetons Herbe :
    Au sein d’un même équipe, Diplos et Tricératops collectent leurs
    jetons Herbe séparément. C’est le score total des deux joueurs qui est
    pris en compte en fi n de partie.
    Naissance : Les jetons naissance, peu importe
    leur boite d’origine, permettent au joueur qui les
    découvre de faire naitre le dinosaure de son choix
    (Tricératops ou Diplo). Un bon moyen d’aider son
    partenaire en difficulté !

Fin de partie

La partie prend fi n immédiatement aussitôt que
l’une des trois situations suivantes se produit :

  • L’une des Équipes n’a plus aucun dinosaure sur l’Aire
    de jeu :
    Dans ce cas, cette équipe perd la partie, sans que l’on
    prenne en compte les quantités d’Herbe dévorées de
    part et d’autre.

Ou

  • Il n’y a plus de jeton Herbe sur l’aire de jeu

Ou

  • Pendant deux tours de jeu consécutifs, AUCUN
    joueur n’a récupéré de jeton Herbe, ni fait fuir du
    plateau un dinosaure adverse (Diplo ou Tricératops):
    Dans ces deux cas, chaque équipe rassemble l’ensemble
    des jetons Herbe dévorés par son équipe pendant la
    partie. L’équipe avec le total le plus élevé l’emporte !

En cas d’égalité, l’équipe qui a le moins de jetons
Herbe l’emporte. S’il y a à nouveau égalité, la victoire
est partagée !

Adaptation