Règles de jeu : La course des Tortues

Le Thème

Les tortues sont rarement pressées, mais il leur arrive parfois de trouver une bonne raison
de courir, par exemple pour atteindre au plus vite la délicieuse salade verte à l’autre bout
du pré.


Et, parce qu’elles ne sont pas très résistantes, elles essaient souvent de grimper sur le dos
des autres pour se faire remorquer un peu. Dans la cohue, il arrive même qu’une tortue
parte dans la mauvaise direction, mais soit finalement la première arrivée dans le potager
à se délecter des salades.

Matériel

  • 1 Plateau
  • 5 tortues en bois de 5 couleurs différentes
  • 52 cartes à jouer : par couleur 1 x symbole plus plus, 5 x symbole plus, 2 x symbole moins,
  • cartes neutres 3 x symbole flèche vers le haut, 2 x symbole de deux flèches,
    5 x symbole plus et 2 x symbole plus plus
  • 5 cartes carrées « Tortues », chacune d’une couleur différente.
  • Règles du jeu

Préparation

Placer le plateau au centre et mettre toutes les 5 tortues en bois
l’une au dessus de l’autre sur la case départ.


Mélanger les 5 cartes carrées « Tortues » et en distribuer une par
joueur, face cachée. Chaque joueur prend secrètement connaissance
de sa couleur et repose sa carte devant lui, face cachée.


Les cartes carrées non utilisées sont rangées dans la boîte face
cachée (personne ne doit connaître les couleurs non utilisées).


Bien mélanger les 52 cartes à jouer et distribuer 5 cartes faces cachées par joueur.

Chacun prend ses 5 cartes en main sans les montrer. Les cartes non distribuées constituent une pioche face cachée, placée près du plateau. Le joueur le plus jeune commence, puis on tourne dans le sens des aiguilles d’une montre.

But du jeu

Arriver le premier dans le champ de salades (dernière case du plateau) avec la tortue de sa couleur secrète.

Déroulement de la partie

Celui à qui c’est le tour, choisit une des cartes qu’il a en main et la pose face visible près de la pioche.
Puis il déplace la tortue comme suit :

  • Symbole plus plus : la tortue dont la couleur est désignée par la carte avance de 2 cases
  • Symbole plus : la tortue dont la couleur est désignée par la carte avance d’une case
  • Symbole moins : la tortue dont la couleur est désignée par la carte recule d’une case (pour une tortue qui est encore sur la case départ, cette carte ne peut pas être jouée).
  • Symbole flèche ou symbole double flèche : La dernière tortue avance d’une ou de 2 cases. S’il y a plusieurs tortues en dernière position, le joueur en choisit une.

Il faut toujours déplacer la tortue de la couleur indiquée par la carte, même si ce n’est pas la couleur secrète du joueur. Il ne faut pas jouer forcément une carte de sa propre couleur, quand on a des cartes d’autres couleurs, ça permet d’embrouiller un peu les adversaires !

Mais si la tortue sur la carte à jouer a les couleurs de l’arc en ciel, le joueur dont c’est le
tour peut déplacer n’Importe quelle tortue.
Quand une tortue arrive sur une case déjà occupée, elle grimpe sur la tortue déjà là. Il peut y avoir n’importe quel nombre de tortues les unes au dessus des autres. Quand on déplace une tortue sur laquelle se trouve une ou plusieurs autres tortues, on déplace aussi toutes les tortues au dessus d’elle. Par contre, les tortues du dessous restent à leur place.

A la fin de son tour, le joueur prend une nouvelle carte dans la pioche. Lorsque la pioche
est épuisée, on retourne les cartes découvertes après les avoir battues, pour faire une
nouvelle pioche.

Fin de la partie et gain de la partie

La course s’achève dès qu’une tortue atteint ou dépasse la dernière case.
Chacun dévoile alors sa couleur secrète et le joueur possédant la couleur de la tortue de
tête est le vainqueur. Si plusieurs tortues atteignent l’arrivée en même temps, c’est celle du dessous qui gagne, parce que c’est elle qui a remorqué tout le monde. La tortue juste au dessus d’elle finit seconde et ainsi de suite.

Variante

Avec de très jeunes joueurs, les couleurs peuvent ne pas être gardées secrètes. Chaque
joueur choisit la tortue de sa couleur préférée et place devant lui la carte carrée de la
couleur correspondante, face visible.