Contenu
4 cartes aides de jeu, qui sont perforées.
100 cartes Légume, soit 40 artichauts, qui sont les cartes vierges, et 6 cartes de chacun des légumes suivants :
– les betteraves, représentés par un sticker en relief cœur en haut à gauche de la carte.
– les brocolis, représentés par un sticker trèfle.
– les carottes, par un sticker triangle inversé.
– les maïs, par un sticker fenêtre.
– les aubergines, par un sticker raisin.
– les poireaux, par un sticker trait vertical.
– les oignons, par un sticker cible.
– les petits pois, par un sticker point.
– les poivrons, par un sticker carré.
– les pommes de terre, par un sticker rond.
– 6 cartes exclusives, qui sont les cartes Rhubarbe, représentées par un sticker fleur.
But du jeu
Votre objectif est de vous débarrasser de vos artichauts !
Pour cela, vous devez aller chercher de nouveaux légumes à chaque tour, les intégrer à votre pioche, et utiliser leurs effets pour mettre vos artichauts au compost !
Vous gagnez la partie dès que vous parvenez à tirer une main de cartes dépourvue d’artichauts.
Préparation
Chaque joueur forme devant lui sa pioche de départ, constituée de 10 cartes Artichaut.
Laissez un emplacement à côté de la pioche pour former la défausse.
Rangez les cartes Artichaut non distribuées. Elles ne serviront pas.
Mélangez toutes les cartes Légume restantes pour former la pile Jardin, au milieu de la table.
Laissez un peu de place à côté pour la défausse générale, que l’on appelle le compost.
Révélez ensuite les 5 premières cartes de la pile Jardin pour former une rangée de cartes face visible : c’est le potager.
Comment jouer ?
Celui qui a le plus grand potager commence à jouer. On joue ensuite dans le sens horaire. À votre tour, vous devez résoudre les 5 phases suivantes :
Un. Compléter le potager.
Deux. Prendre une carte du potager.
Trois. Jouer des cartes de votre main.
Quatre. Défausser les cartes non jouées.
Cinq. Piocher 5 nouvelles cartes.
Si, lors de la dernière phase, vous ne piochez aucun artichaut, alors vous gagnez immédiatement la partie ! Sinon, le jeu continue dans le sens horaire.
UN. COMPLETER LE POTAGER
Complétez le potager avec les cartes de la pile Jardin, de manière à ce qu’il contienne 5 cartes. Ignorez cette étape lors du tout premier tour de jeu.
– S’il y a au moins 4 cartes identiques dans le potager, remettez les cartes du potager dans la pile Jardin, mélangez le tout, et révélez 5 nouvelles cartes.
– Si la pile Jardin s’épuise pendant que vous complétez le potager, il y aura simplement moins de légumes disponibles. Vous ne devez pas réutiliser les cartes du compost.
Note : dans ce cas, il peut y avoir 4 ou même 5 cartes identiques dans le potager.
DEUX. PRENDRE UNE CARTE DU POTAGER
Choisissez une carte du potager et mettez-la dans votre main. Vous pourrez utiliser cette carte dès la prochaine phase.
TROIS. JOUER DES CARTES DE VOTRE MAIN
Jouez autant de cartes de votre main que vous désirez, l’une après l’autre, puis résolvez leurs effets. Pour chaque carte jouée :
– Posez la carte devant vous, puis résolvez tous les effets indiqués. Ensuite, mettez la carte dans votre défausse, face visible. Par défaut, les cartes des défausses sont toujours visibles, et celles des pioches toujours cachées.
– Vous ne pouvez pas jouer une carte dont vous ne pouvez pas résoudre complètement tous les effets.
– S’il vous est demandé de mettre une carte au compost, vous devez la défausser au compost, près de la pile Jardin, au lieu de la mettre dans votre propre défausse. Les cartes du compost ne reviendront jamais en jeu.
– Les artichauts peuvent être joués ou mis au compost grâce aux effets de certains légumes.
EXEMPLE :
Antoine veut jouer un maïs et un oignon de sa main. Il commence par l’oignon : celui-ci lui permet de mettre un artichaut au compost. En échange, il doit placer l’oignon face visible dans la défausse de Sophie.
Puis il joue le maïs, qu’il doit placer avec un artichaut de sa main dans sa défausse.
Cela lui permet en échange de choisir une carte du potager et de la mettre au sommet de sa pioche : il choisit le poireau.
N’ayant plus rien à jouer en main, Antoine met un terme à cette phase.
QUATRE. DEFAUSSER LES CARTES NON JOUEES
Placez toutes les cartes de votre main que vous n’avez pas jouées, face visible dans votre propre défausse. EXEMPLE : Antoine n’a plus que des artichauts en main : il les place dans sa défausse.
CINQ. PIOCHER 5 NOUVELLES CARTES
Tirez 5 nouvelles cartes de votre propre pioche et gardez-les en main.
– Si votre pioche s’épuise alors que vous n’avez pas pioché 5 cartes, mélangez votre défausse pour former une nouvelle pioche.
– Si vous n’avez pas assez de cartes dans votre pioche + votre défausse pour atteindre 5 cartes, piochez ce que vous pouvez. Vous aurez moins de cartes au prochain tour.
Attention Si votre pioche s’épuise mais que vous avez déjà 5 cartes en main, vous ne devez pas remélanger votre défausse. C’est uniquement lorsque vous aurez besoin de piocher des cartes qu’il faudra mélanger la défausse pour former une nouvelle pioche.
Fin de partie
La partie s’arrête immédiatement lorsqu’il n’y a aucun artichaut dans la main d’un joueur à l’issue de sa phase 5, qui consiste à piocher 5 nouvelles cartes. Ce joueur gagne la partie. Attention La partie ne peut être gagnée que lors de cette phase. Si vous n’avez aucun artichaut en main à un autre moment du jeu, cela ne compte pas. Pour connaître les effets des légumes, scannez le second QR code, aide de jeu audio.