Règles du jeu : Lockdown
Materiel et adaptation
- 6 dés Monstre
- géré par les voyants
- 1 boite Arrivée des Monstres
- 6 tuiles lieux numérotés de 1 à 6 (numérotation accessijeux, utilisé pour tous les autres numéros du jeux).
- 1 tuile Chambre froide
- 25 jetons Monstre
- 24 jetons Personnage
- leader : sticker coeur
- bloqueur : sticker pic
- chialeur : point d’excalamation
- inutile : pas de sticker
- 6 cartes Ecran
- 6 cartes Plan
- chaque numéro est localisable grâce aux pastilles transparentes.
- de gauche à droite, les numéros vont de 1 à 6 (rappelé par 2 stickers, un 1 en haut à gauche et un 6 en bas à droite).
- 1 marqueur Badge de sécurité
- 1 marqueur Martyr
- 6 marqueur de déplacement
- 23 cartes Objet
- cartes armes :
- sticker cible + numéro 1 : batte
- sticker cible + numéro 2 : tronçonneuse
- 2 sticker cible : cocktail molotov
- sticker carré : viande avarié
- triangle vers la gauche : pistolet
- sticker étoile : talkie-walkie
- sticker rond : conserve
- sticker goute : boisson énergiétique
- cartes objet :
- clefs de voiture : sticker numéro 1
- cartes armes :
- 21 cartes Epilogue
- 1 livret de règles
Mise en place
Placez les six lieues au centre de la table.
Faites un tas avec les jetons monstres.
Mélangez les cartes objets, et mettez le paquet de cartes face cachée, dans l’emplacement prévue en bas du lieu 6, le Parking.
Laissez les cartes épilogues dans la boîte, vous n’en aurez qu’à la fin de la partie.
Prenez soin de ne pas les lire avant le jeu ne vous indique de le faire.
Placez la chambre froide sur la table, avec un dé sur chaque emplacement indiqué.
Donnez le marqueur martyr à la personne la plus jeune.
Donnez le marqueur badge de sécurité à la personne la plus âgée autour de la table, ainsi que la boîte arrivée des monstres, et les quatre dés restants.
Chaque joueur choisit une couleur, et prend le matériel correspondant.
La carte écran affiche la photo de sa famille, les 4 jetons personnages, ainsi qu’une carte plan.
Pour une partie à 4 ou plus, remettez les Inutiles dans la boîte de jeu.
Tout le monde pioche une carte objet, en prend connaissance, mais ne la dévoile pas aux autres.
Placement de départ.
A tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre, en débutant par la personne possédant le marqueur Badge de sécurité:
lancez autant de dés que de personnages possédés.
choisissez un dé, mettez-le de côté et placez un de vos personnages dans le lieu correspondant à la valeur de ce dé.
Si ce n’est pas possible, car le lieu a déjà atteint sa capacité maximale, le personnage est placé dans le Parking.
Important : un dé ne peut servir au placement que d’un seul personnage.
Placez ainsi tous vos personnages, puis passez les dés à la personne suivante dans le sens des aiguilles d’une montre.
Procédez ainsi que tous les personnages de tous les joueurs soient placés sur les lieux.
L’arrivée des monstres:
lancez les 4 dés monstres, et ajoutez un monstre sur chaque lieu ainsi désigné, puis :
ajoutez un monstre dans le lieu contenant le plus de chialeurs.
En cas d’égalité, ajoutez un monstre dans chaque lieu comprenant le plus grand nombre de chialeurs.
ajoutez un monstre dans chaque lieu comprenant le plus grand nombre de personnages.
But du jeu
Lockdown est un jeu semi-coopératif, qui vous plonge dans un monde horrifique envahi de monstres dont vous ne connaissez rien … à part leur appétit vorace pour vos petits corps d’humains chétifs.
Semi-coopératif veut dire que vous gagnez seul, mais que vous devez vous aider des autres pour y parvenir. Vous allez former des alliances temporaires, vous allez mentir, trahir dans le seul but de faire survivre votre famille.
Tour de jeu
Chaque tour de jeu représente une journée dans le supermarché.
Chaque jour, il y aura des tâches obligatoires à faire afin de préparer la nuit.
Car dès que le soleil se couche, les Monstres se déchaînent et essaient de trouver un moyen d’entrer pour vous dévorer.
Phase 1 – QUI PEUT FOUILLER LE CAMION DANS LE PARKING (Lieu 6) ?
Ce vote ne concerne que les personnes ayant au moins 1 personnage dans ce lieu.
étape 1: Vous devez voter pour désigner celui ou celle qui ira fouiller le camion.
étape 2: La personne élue pioche 3 cartes Objet, en garde 1, en donne 1 à une autre personne de son choix, et remet la dernière carte face cachée dans la boîte de jeu.
Vous pouvez donner une carte Objet à 1 personne qui n’a pas de personnage dans ce lieu. il n’y a pas de limite dans le nombre de cartes que vous pouvez posséder.
Ne dévoilez pas vos cartes Objet, vous pouvez les consulter quand vous le souhaitez mais gardez-les face cachée, révélez-les seulement quand vous les jouez.
Cas particulier 1
S’il n’y a pas de Personnage dans le lieu, il n’y a pas de vote et personne ne fouille le camion.
Si le paquet de cartes Objet est vide, il n’y a pas de vote et personne ne fouille le camion. S’il ne reste que 2 cartes Objet dans le paquet, la personne élue les prend, en garde 1 et donne l’autre à la personne de son choix.
S’il ne reste qu’une carte Objet dans le paquet, la personne élue la prend, la garde ou la donne à la personne de son choix.
Phase 2 – QUI PREND LE BADGE DE SÉCURITÉ DANS LA SALLE DE SURVEILLANCE (LIEU 3) ?
Ce vote ne concerne que les personnes ayant au moins 1 Personnage dans ce lieu.
étape 1 : Vous devez voter pour désigner celui ou celle qui obtiendra le Badge de sécurité.
étape 2: La personne élue prend immédiatement le marqueur Badge de sécurité et le place devant elle.
étape 3: Le détenteur ou la détentrice du Badge de sécurité place les dés Monstre disponibles sous la boîte Arrivée des Monstres et la secoue pour brasser les dés.
Il ou elle prend ensuite secrètement connaissance de la face des dés en relevant légèrement la boîte. Les autres ne doivent pas les voir.
Cas particulier 2
S’il n’y a pas de Personnage dans le lieu, il n’y a pas de vote et la personne qui détient le Badge le garde.
La phase C est alors résolue normalement, mais elle n’a pas le droit de regarder les dés.
Phase 3 – OÙ ALLER ?
étape 1 : La personne ayant le Badge de sécurité place son marqueur de déplacement sur un lieu de son Plan, visible de tous et toutes et annonce à haute voix son choix de déplacement.
étape 2: Les autres personnes cachent leur Plan en utilisant leur Écran et y placent leur marqueur de déplacement sur le lieu de leur choix.
La personne ayant le Badge de sécurité peut annoncer les lieux où arrivent les Monstres sans donner le nombre de Monstres exact.
Vous pouvez être gentil et aider vos camarades, ou mentir et attirer vos partenaires de jeu dans une mort certaine.
Pour rappel, seule la survie de votre famille compte !
Lors du choix secret de votre destination, vous pouvez demander à des personnes de vous suivre ou annoncer l’endroit où vous voulez aller.
Bien-sûr, vous pouvez mentir et aller ailleurs.
Phase 4 – PAR ICI !
La personne ayant le Badge de sécurité peut annoncer les lieux où arrivent les Monstres sans donner le nombre de Monstres exact.
Vous pouvez être gentil et aider vos camarades, ou mentir et attirer vos partenaires de jeu dans une mort certaine.
Lors du choix secret de votre destination, vous pouvez demander à des personnes de vous suivre ou annoncer l’endroit où vous voulez aller. Bien-sûr, vous pouvez mentir et aller ailleurs.
Cas particulier 3
Si le seul Personnage que vous pouvez déplacer est dans le Parking, lieu 6 et que le lieu dans lequel il doit se rendre a atteint sa capacité maximale, alors ce Personnage restera dans le Parking, lieu 6.
Phase 5 – ILS ARRIVENT !
étape 1 – Ajoutez 1 Monstre dans chaque lieu indiqué par les dés.
étape 2 – Ajoutez 1 Monstre dans le lieu contenant le plus de Chialeurs.
En cas d’égalité, ajoutez 1 Monstre dans tous les lieux comprenant le plus grand nombre de Chialeurs.
étape 3 – Ajoutez 1 Monstre dans le lieu comprenant le plus de Personnages.
En cas d’égalité, ajoutez 1 Monstre dans tous les lieux comprenant le plus grand nombre de Personnages.
Placement des monstres
Placez toujours le premier Monstre à gauche sur l’emplacement le plus proche de la flèche et poursuivez jusqu’au cadenas à droite.
Le ruissellement des monstres
Si le lieu en question n’a plus d’emplacement Monstre libre ou si il est fermé, ajoutez le Monstre dans le Parking, lieu 6.
Si le Parking est déjà plein, laissez le Monstre dans la réserve.
Phase 6 – ILS ESSAIENT DE RENTRER !
Chaque lieu est résolu dans l’ordre croissant (de 1 à 6).
- S’il n’y a pas de Personnage dans le lieu, les Monstres n’attaquent pas, et restent en place autour de ce lieu. Passez à la résolution du lieu suivant
- S’il y a des Personnages dans un lieu, comparez la Force des Monstres (nombre de Monstres autour du lieu), et la Force des Personnages (nombre de Personnages présents dans le lieu).
Rappel : chaque Bloqueur compte pour 2 Forces.
Deux cas possibles :
Si la Force des Monstres est inférieure ou égale à la Force des Personnages : rien ne se passe.
Si la Force des Monstres est supérieure à la Force des Personnages : les Monstres entrent. Vous allez devoir voter pour choisir qui va être jeté aux Monstres et dévoré… Effectuez un vote.
Attention, après la phase de discussion, si la Force des Monstres est inférieure ou égale à la Force des Personnages présents, les Monstres ne rentrent pas. Passez directement à la résolution du lieu suivant.
Si après la phase de discussion, la Force des Monstres est toujours supérieure à la Force des Personnages présents, passez à la phase de désignation. La personne élue doit choisir un de ses Personnages présents sur le lieu. Ce Personnage est dévoré et placé dans la Chambre Froide. Cette personne prend ensuite le marqueur Martyr et le place devant elle.
Attention, si après la phase de discussion, la Force des Monstres est toujours supérieure à la Force des Personnages présents, passez à la phase de désignation. La personne élue doit choisir un de ses Personnages présents sur le lieu. Ce Personnage est dévoré et placé dans la Chambre Froide. Cette personne prend ensuite le marqueur Martyr et le place devant elle.
Cas particulier des attaques dans le parking
Dans ce lieu, on ne calcule pas les Forces des Monstres et des Personnages.
Chaque Monstre présent donne lieu à une attaque, et donc à un vote.
Après chaque phase de désignation :
- enlevez le Personnage dévoré et placez-le dans la Chambre Froide,
- enlevez 1 Monstre se trouvant autour du lieu 6,
- donnez le marqueur Martyr à la personne qui vient de perdre 1 Personnage. Enchaînez sur un nouveau vote sauf si :
- tous les Personnages sont morts ou cachés : dans ce cas, placez les Monstres dans la réserve.
- ou s’il n’y a plus de Monstre autour du lieu. La survenue d’une de ces deux situations met fin à la phase de résolution du Parking, lieu 6.
Chambre froide
Dès qu’un Personnage est dévoré, placez-le sur la première case libre de la Chambre Froide.
Il faut placer les Personnages de haut en bas et de gauche à droite.
Dès qu’une ligne est pleine, un effet se déclenche :
Première ligne : désormais et pour tout le reste de la partie, les Monstres entrent dans les lieux pour attaquer si leur Force est supérieure ou égale à la Force des occupants. Attention : quand cette règle s’active, elle s’applique immédiatement pour le reste des lieux à résoudre.
Deuxième ligne : le dé présent en bout de ligne est placé dans la boîte Arrivée des Monstres, il sera utilisé à partir du prochain tour et pour tout le reste de la partie. Troisième ligne : le dé présent en bout de ligne est placé dans la boîte Arrivée des Monstres, il sera utilisé à partir du prochain tour et pour tout le reste de la partie.
Quand toutes les lignes sont pleines, empilez les Personnages morts en bas de la chambre froide.
Marqueur Martyr
La personne qui détient le marqueur Martyr tranche toutes les égalités dans tous les votes : fouille du camion, Badge de sécurité, et attaque des Monstres, même si cette personne n’a pas de Personnage présent dans le lieu concerné.
Il est donné à la dernière personne qui a perdu un Personnage.
Lorsqu’une personne perd son dernier Personnage, elle prend le marqueur Martyr et le donnera à la prochaine personne à perdre un Personnage.
Cela signifie que si vous perdez tous vos Personnages, vous pouvez encore influer sur la partie jusqu’à la mort du prochain Personnage.
Cas particulier 4
Si La personne détenant le Badge de sécurité perd son dernier Personnage.
Elle donne immédiatement le Badge de sécurité à la première personne à sa gauche, possédant encore des Personnages et prend le marqueur Martyr.
Si une seule famille présente dans un lieu attaqué et si un lieu se faisant attaquer ne contient que les Personnages d’une même famille, il y a une phase de discussion durant laquelle la personne jouant cette famille peut jouer des cartes Objet pour les sauver.
Si après cette phase, les Monstres peuvent encore entrer, la personne jouant cette famille choisit lequel de ses Personnages est dévoré.
Si 1 Personnage seul sur un lieu attaqué joue une Viande avariée, Les Monstres entrent et ne trouvent personne.
Retirez tous les Monstres présents autour de ce lieu.
Cela est valable pour tous les lieux, de 1 à 6.
Phase 7 – FIN D’UN TOUR DE JEU / FIN DE PARTIE
Quand tous les lieux ont été résolus, le tour prend fin.
Lieu fermé
Si à la fin d’un tour, il y a 6 Monstres autour d’un lieu numéroté de 1 à 5, fermez-le en le retournant sur son verso, et les Personnages présents sont placés dans le Parking, lieu 6. Les Monstres présents autour de ce lieu sont remis dans la réserve.
Plus aucun Personnage ne pourra entrer dedans et aucun Monstre ne pourra être placé autour.
À la place, les Monstres seront placés autour du Parking, lieu 6.
S’il reste en jeu plus de Personnages que le nombre de joueurs et de joueuses, débutez un nouveau tour.
À la fin d’un tour de jeu, s’il reste un nombre de Personnages égal ou inférieur au nombre de joueurs/joueuses, la partie prend fin.
Chaque joueur et joueuse compte les points présents sur les Personnages de sa famille ayant survécu. Celui ou celle qui en a le + l’emporte.
En cas d’égalité, la victoire est partagée.
Vérifiez dans le tableau des Épilogues si une condition est atteinte.
Vérifiez-les de haut en bas, en passant les épilogues que vous avez déjà débloqués.
Si vous avez débloqué un nouvel épilogue, cochez la ligne du tableau, puis prenez la carte correspondante. Lisez-la à voix haute : elle raconte la fin de votre histoire.
De plus, au dos de cette carte, vous trouverez une variante de règles qui sera applicable lors de votre prochaine partie.
À chaque partie, vous pourrez jouer avec les règles de base, ou bien appliquer une des variantes présentes sur les cartes Épilogue que vous avez précédemment débloquées.
Effets des cartes Objet:
TALKIE-WALKIE ( jouable durant la phase 2, étape C ) : Vous pouvez regarder sous la boîte Arrivée des Monstres.
BOISSON ÉNERGÉTIQUE (jouable durant la phase 4, étape C) : Déplacez 1 de vos Personnages du lieu où il se trouve vers n’importe quel autre lieu ayant encore de la place. Vous n’êtes pas obligé de la jouer sur le Personnage que vous venez de déplacer.
PISTOLET (CARTE JOUABLE DURANT TOUTES LES PHASES DE DISCUSSION DE CHAQUE VOTE ) : Vous aurez 1 Voix de plus durant cette phase de vote.
Dans le Parking, lieu 6, lors de l’attaque des Monstres, cet effet restera actif durant tous les votes jusqu’à la fin de la résolution de l’attaque.
Cartes à jouer durant la phase 6 en phase de discussion du vote
BOITE de CONSERVE : Déplacez 1 Monstre d’un lieu en cours de résolution où vous avez au moins 1 Personnage vers n’import quel autre lieu ayant encore de la place pour 1 Monstre, que ce lieu ait été déjà résolu ou non.
BATTE : Prenez 1 Monstre présent autour du lieu en cours de résolution où vous avez au moins 1 Personnage et remettez-le dans la réserve.
TRONÇONNEUSE : Prenez 2 Monstres présents autour du lieu en cours de résolution où vous avez au moins 1 Personnage et remettez-les dans la réserve.
COCKTAIL MOLOTOV : Prenez tous les Monstres présents autour du lieu en cours de résolution où vous avez au moins 1 Personnage et remettez-les dans la réserve.
VIANDE AVARIÉE : Choisissez 1 de vos Personnages dans le lieu en cours de résolution et retournez-le sur son verso pour indiquer qu’il ne peut plus être choisi lors de la phase de désignation des votes durant toute la phase 6.
Ce Personnage ne participe plus au vote, n’a plus de Voix, mais sa Force compte toujours pour retenir les Monstres.
Dans le Parking, lieu 6, cet effet restera actif durant tous les votes jusqu’à la fin de la résolution de l’attaque.
CARTE À RÉVÉLER À LA FIN DE LA PARTIE LORS DU DÉCOMPTE DES POINTS.
LES CLÉS DU CAMION. Dévoilez cette carte à la fin du jeu.
Si vous avez encore des Personnages en vie, vous marquez 1 point de plus.