Règles du jeu : Love Letter

Présentation et but du jeu

Votre but est de faire parvenir une lettre d’amour à la Princesse. 

Durant la partie, vous conservez secrètement une carte en main.

Il s’agit de la personne qui tient votre billet doux pour la Princesse.

Vous devez vous assurer qu’à la fin de la journée, la personne la plus proche de la Princesse (la carte avec le rang le plus élevé) ait en main votre message, vous assurant ainsi que cette dernière le lira en premier!

Matériel

16 cartes Personnage, dont :

  • 1 Princesse
  • 1 Comtesse
  • 1 Roi
  • 2 Princes
  • 2 Servantes
  • 2 Barons
  • 2 Prêtres
  • 5 Gardes

Mise en place

Mélangez les 16 cartes afin de former une pioche, prendre la première carte, sans la regarder et la retirer du jeu.
Si vous jouez à 2, piochez 3 cartes et disposez les face visible sur la table, elles ne seront pas utilisées pendant cette manche.
Chaque joueur pioche 1 carte et la garde secrète.

Déroulement du jeu

Le premier joueur pioche une carte et l’ajoute à sa main.
Il choisit une de ses cartes, la joue devant lui face visible et en applique les effets (voir la liste des cartes).

Les cartes jouées restent devant chacun des joueurs dans l’ordre où elles ont été jouées.
Une fois les effets de la cartes appliqués, c’est au joueur suivant de jouer.
Si un joueur est éliminé de la manche, il défausse sa main face visible, mais ne pioche pas de nouvelle carte.

Fin du jeu

Lorsqu’un joueur pioche la dernière carte, il joue son tour et la manche se termine.
Love Letter se joue en plusieurs manches, chaque manche représentant une journée, à la fin de la journée la princesse lit la lettre qui lui a été apporté, le joueur gagne alors un point.
Lorsqu’elle a reçu un certain nombre de lettres du même joueur, elle en tombe amoureuse et le joueur en question gagne la partie
Le nombre de lettres nécessaires pour conquérir le cœur de princesse dépend du nombre de joueurs.

(2 joueurs = 7 points ; 3 joueurs = 5 points ; 4 joueurs = 4 points)

Liste des cartes

Le sticker chiffre collé sur chaque carte correspond à son rang.

8. Princesse (1 exemplaire)

Si vous défaussez cette carte, vous êtes éliminé de la manche.

7. Comtesse (1 exemplaire)

Si vous avez cette carte en main en même temps que le King ou le Prince, alors vous devez défausser la carte de la Comtesse

6. Roi (1 exemplaire)

échangez votre main avec un autre joueur de votre choix

5. Prince (2 exemplaires)

Choisissez un joueur (y compris vous), celui-ci défausse la carte qu’il a en main pour en piocher une nouvelle.

4. Servante (2 exemplaires)

Jusqu’au prochain tour, vous êtes protégé des effets des cartes des autres joueurs.

3. Baron (2 exemplaires)

Comparez votre carte avec celle d’un autre joueur, celui qui a la carte avec la plus faible valeur est éliminé de la manche.

2. Prêtre (2 exemplaires)

Regardez la main d’un autre joueur.

1. Garde (5 exemplaires)

Choisissez un joueur et essayez de deviner la carte qu’il a en main (excepté le Garde), si vous tombez juste, le joueur est éliminé de la manche.

Adaptation

Stickers code numérique

  • un point=1, deux points=2, trois points=3, et ainsi de suite
  • rond pointé=5
  • carré pointé=10
  • carré pointé à plusieurs points=20,30, 40 et ainsi de suite en fonction du nombre de points

Exemple : un carré pointé + un rond pointé + deux points=17 (car 10+5+2)