Règles de jeu : Monopoly Deal
But du jeu
Être le premier à collectionner 3 groupes de propriétés différents pour gagner !
Utilisez les cartes Action pour recevoir des loyers, voler et échanger des propriétés, et autres transactions.
Assurez-vous de mettre de l’argent de côté dans votre banque personnelle, car les autres
joueurs tenteront également de vous en prendre !
Mise en place
- Retirez les cartes de référence du deck. Chaque joueur en prend une. Rangez les cartes de référence restantes dans la boîte.
- Mélangez toutes les autres cartes et distribuez-en cinq face cachée à chaque joueur. Vous pouvez regarder vos cartes, mais gardez-les secrètes.
- Placez le reste des cartes face cachée au milieu des joueurs. C’est la pioche ! La pile de défausse sera à côté de la pioche.
Contenu
110 cartes
1 règle de jeu
1 aide de jeu braille
1 aide de jeu carte nfc
Règles
Comment gagner
Être le premier joueur à collectionner 3 groupes de propriétés complets.
Chaque groupe doit être d’une couleur différente. Par exemple : vous ne pouvez pas gagner avec deux groupes rouges et un groupe bleu.
Qui commence ?
Le joueur le plus jeune commence et le jeu continue sur la gauche.
À votre tour
- Piochez deux cartes. Si vous commencez votre tour sans carte, piochez-en 5 à la place.
- Jouez jusqu’à 3 cartes de n’importe quel type. Vous pouvez choisir de n’en jouer aucune.
Jouer les cartes
Il y a trois façons de jouer des cartes. Vous n’êtes pas obligé de jouer de ces trois façons
lors d’un même tour (n’oubliez pas, vous pourriez même décider de ne jouer aucune
carte). Une fois que vous avez joué une carte, vous ne pouvez pas la remettre dans votre
main.
Ajoutez de l’argent à votre banque en plaçant une ou plusieurs cartes
Argent ou Action face visible devant vous. Les cartes Action ont une valeur
monétaire indiquée dans le coin supérieur gauche de la carte. Une fois que
vous placez une carte Action dans votre banque, elle devient de l’argent et
ne peut plus être utilisée comme carte Action. Vous aurez besoin d’argent
dans votre banque pour payer les autres joueurs.
Ajoutez une propriété à votre collection en la plaçant face visible devant
vous, séparée de votre banque. Pendant la partie, vous pouvez placer autant
de propriétés que vous le souhaitez. Cependant, n’oubliez pas que vous
devez collectionner 3 groupes de propriétés complets dans des couleurs
différentes pour gagner.
Jouez une carte Action en la lisant à voix haute et en suivant les règles de
la carte. Placez-la ensuite face visible, à côté de la pioche, sur la pile de
défausse — à l’exception des cartes Maison et Hôtel, que vous placez
sur vos groupes de propriétés.
3. À la fin de votre tour, vous pouvez avoir jusqu’à 7 cartes dans votre main.
Si vous en avez plus, choisissez les cartes en trop à placer dans la pile de défausse.
(Il n’y a pas de problème si vous terminez votre tour sans carte !)
Payer les autres joueurs
Vous devez de l’argent à un autre
joueur ? Vous pouvez payer de deux
façons :
- Payer avec l’argent de votre banque. Donnez au joueur des cartes Argent ou Action de votre banque qui iront dans la banque de cet autre joueur.
- Payer avec vos propriétés. Les propriétés ont une valeur monétaire indiquée dans le coin supérieur gauche de la carte et vont dans la collection de propriétés de l’autre joueur. Les propriétés ne vont jamais dans la banque
Comment payer ?
C’est vous qui choisissez la façon de payer, pas le joueur à qui vous devez de l’argent. Ne payez jamais avec les cartes de votre main. Si vous n’avez pas assez d’argent dans votre banque, vous devez payer avec vos propriétés !
- Il n’y a pas de monnaie rendue dans ce jeu, vous devrez peut-être payer plus que ce que vous devez si c’est tout ce que vous avez. Par exemple : si vous devez A2 et que vous n’avez que A5 dans votre banque et aucune propriété, vous devez donner A5.
- Si vous n’avez pas assez d’argent ou de propriétés, payez simplement ce que vous pouvez. Si vous n’avez ni argent ni propriété, rien ne se passe.
- Vous ne pouvez pas payer avec les cartes de votre main.
Fin de partie
La partie se termine lorsqu’un joueur a collectionné 3 groupes de propriétés complets dans des couleurs différentes.
Ce joueur gagne !
Les cartes
CARTES ARGENT
Mettez-les dans votre banque, et utilisez-les pour payer les autres joueurs.
CARTES PROPRIÉTÉ
Collectionnez 3 groupes complets, chacun d’une couleur différente, pour gagner ! Vous
ne pouvez jamais les placer dans votre banque.
Les chiffres inscrits sur la carte à gauche correspondent à la
valeur monétaire de cette carte lorsqu’elle est utilisée pour payer un autre joueur.
Au centre de la carte est inscrit le montant du loyer que vous recevez lorsque vous jouez une carte Action Loyer. Il varie selon le nombre de propriétés que vous possédez dans ce groupe.
Et enfin le nombre de propriétés dans le groupe de couleur.
CARTES PROPRIÉTÉS JOKERS
Vous choisissez la couleur qu’elles
représentent. Elles peuvent être utilisées
pour compléter des groupes de propriétés.
- Une fois la carte placée, vous pourrez
toujours changer la couleur de
la propriété plus tard dans la partie,
du moment que vous le faites pendant
votre tour. - Changer la couleur de la carte ne compte pas comme jouer une nouvelle carte.
- Vous ne pouvez pas les placer dans votre
banque ou les utiliser dans un groupe
de cette couleur ayant déjà atteint le
nombre maximum de propriétés indiqué,
mais vous pouvez vous en servir pour
commencer un nouveau groupe.
CARTE JOKER BICOLORE
Choisissez une couleur et
faites pivoter la carte pour
que cette couleur soit en haut
de la carte. Placez-la près
des autres propriétés de cette
couleur que vous possédez.
CARTE JOKER MULTICOLORE
Choisissez une couleur et
placez la carte à côté des
propriétés de cette couleur
que vous possédez. Cette
carte ne compte pas pour
de l’argent. Vous ne pouvez pas construire
un groupe de propriétés composé
uniquement de ces cartes.
CARTES ACTION
N’oubliez pas, toutes les cartes Action
peuvent être placées dans votre banque, elles
deviennent alors de l’argent et ne peuvent
plus être utilisées comme cartes Action.
Ci-dessous, vous trouverez des informations
supplémentaires sur certaines cartes Action.
CARTES LOYER
Choisissez une des couleurs
de la carte et recevez le loyer
tel qu’indiqué sur la carte.
CARTES DOUBLE LOYER
Vous devez jouer cette carte
en même temps qu’une carte
Loyer. Cette carte compte
comme l’une des trois cartes
que vous pouvez jouer
pendant votre tour.
Recevez un double loyer !
CARTES MAISON ET HÔTEL
Vous pouvez placer ces cartes uniquement
sur un groupe de propriétés complet.
Elles vous permettent d’augmenter la valeur
du loyer.
- Elles ne peuvent pas être placées sur
les gares et les services publics.
- Si le groupe de propriétés sur lequel elles se trouvent n’est plus complet, défaussez-vous de ces cartes.
- Vous pouvez utiliser ces cartes pour
payer un autre joueur, elles vont alors
dans la banque de ce joueur.
- Les cartes Hôtel peuvent uniquement
être placées sur des groupes ayant déjà
une maison. La maison reste en place et
vous recevez aussi un loyer pour celle-ci.
- Un groupe de propriétés ne peut avoir
qu’une seule maison et qu’un seul hôtel.
CARTES DITES NON
Annulez une carte Action
jouée contre vous, même
si ce n’est pas votre tour !
- Lorsque vous jouez cette
carte, elle n’a d’effet que
sur vous. Par exemple, si
vous utilisez une carte Dites
non pour annuler une carte Action Loyer,
vous n’avez pas à payer le loyer, mais les
autres joueurs doivent toujours le faire.
- Elle peut être annulée par un autre
joueur qui la contre en jouant une carte
Dites non.
- Si vous la jouez pendant votre tour, elle
compte comme l’une de vos trois cartes.