Règles de jeu : Pearls
Materiel
100 cartes perles : sur chaque cartes est indiqué la valeur de la Perle et, en petit, le nombre total de perles de cette couleur. Ainsi il y a :
- 16 cartes noires joker
- 24 jaunes
- 20 jaunes
- 20 rouges
- 16 vertes
- 12 bleus
- 8 turquoises
- 4 violettes
10 Cartes Collier (identiques des 2 côtés)
- 1 collier 4
- 2 collier 5
- 2 Collier 6
- 2 collier 7
- 2 collier 8
- 1 collier 9
Préparation
- A moins de 4, on pourra retirer des cartes Perles pour accélérer la partie
pour 2 joueurs il faut retirer les 24 Perles jaunes et les 16 perles vertes pour avoir ainsi un total de 60 perles
pour 3 joueurs il faut retirer les 20 perles rouges pour avoir un total de 80 perles
pour 4 à 6 joueurs il n’y a aucune perles à retirer ce qui fait qu’il reste un total de 100 perles
- Les cartes Perle restantes sont mélangées. Chaque joueur en reçoit 6 qu’il garde dans en main.
- 6 autres cartes Perle sont posées face visible en une rangée au centre de la table.
- Le reste des cartes Perles forme une pioche face cachée à coté de cette rangée.
- Les 10 cartes Collier sont triées par valeur et exposées face visible sur un coté de la table.
- L’Oya (le joueur qui commence) est le joueur qui aime le plus les huitres.
Déroulement de la partie
Chaque joueur, à tour de rôle durant la partie, doit effectuer une des deux actions suivantes :
A) Prendre des perles
Il prend dans la rangée toutes les Perles d’une couleur qu’il ajoute à sa main.
Attention :
- Les perles noires, joker, sont considérées comme une couleur, un joueur qui veut prendre des perles noires, les prend toutes et seulement celles-ci.
- Un joueur ne peut pas avoir plus de 10 cartes en main.
On complète ensuite la rangée à 6 avec des cartes de la pioche.
B) Abaisser des perles
Il abaisse de sa main le nombre de son choix d’une couleur de Perles. Il peut accompagner cette série du nombre de Perles noires (joker) de son choix.
- Si une cartes Collier de valeur correspondante aux nombre de Perles abaissées est disponible, il la gagne.
- Toutes les cartes abaissées et l’éventuelle carte Collier sont posées dans son trésor : une pile face cachée qui est placée près de lui.
- Si une carte Collier de la valeur n’est plus disponible, il ne peut pas prendre un collier de valeur inférieure (ex: un joueur abaisse 5 Perles rouges et 2 Joker (Perles noire). S’ il n’y a plus de Colier 7 disponible, il ne prend pas de Collier (il aurait intérêt à n’abaisser qu’un seul Joker pour pouvoir prendre un Collier de valeur 6)).
Fin de la Partie
La partie est pratiquement terminée quand la pioche est épuisée ou quand le dernier Collier a été gagné.
Chaque joueur joue encore une fois, en terminant par le joueur ayant provoqué l’événement. Pendant ce dernier tour, on ne peut qu’abaisser des Perles. Si un joueur n’a plus de cartes en main, il passe son tour.
Qui est le vainqueur ?
Chaque joueur calcule alors son score en :
- Additionnant les valeurs des cartes dans son trésor (perles et collier), un Joker vaut 0.
- Déduisant les valeurs des cartes encore dans sa main.
Le joueur avec le plus grand score l’emporte.
En cas d’égalité, le joueur à égalité avec le plus de cartes en main l’emporte.
Variante pour deux ou trois joueurs
A 2 ou 3 joueurs, on pourra également jouer avec toutes les perles, allongeant ainsi la durée de la partie et rendant les choix à faire différents.