Règles du jeu : PerlinPinpin

But du jeu

Être le premier à :

  • Collecter 5 princesses ou avoir 50 points (à 2 et 3 joueurs) ou,
  • Collecter 4 princesses ou avoir 40 points (à 4 et 5 joueurs) ou,
  • Avoir le plus de points quand toutes les princesses ont été réveillées.

Matériel

79 cartes :

  • 12 princesses – pastille au centre dans le dos de la carte + sticker point en haut à gauche
    • sticker fleur pour princesse rose
    • sticker égal pour princesse chat
    • sticker trèfle pour princesse chien
  • 8 princes – sticker coeur
  • 5 bouffons – sticker triangle
  • 4 chevaliers – sticker croix
  • 4 potions – sticker lune
  • 3 baguettes – sticker étoile
  • 3 dragons – sticker point d’exclamation
  • 4 pour chaque valeur (de 1 à 10)

Mise en place

La première fois que vous jouez, familiarisez-vous avec les différentes cartes du paquet.

Notez que les princesses ont différentes valeurs.
Séparez les cartes en 2 piles selon leur dos.

Mélangez les 12 cartes princesse (dos violet) et placez-les face cachée (elles sont endormies) au centre de la table en 4 colonnes de 3.

Puis, mélangez la pile au dos rouge, distribuez 5 cartes face cachée à chacun et empilez le reste face cachée au milieu des princesses: c’est la pioche.

Une défausse sera constituée juste à côté.
Prenez vos cartes en main sans les montrer aux autres joueurs.

Déroulement du jeu

Le voisin de gauche du joueur qui a distribué joue en premier, puis, on tourne en sens horaire.

À son tour, on effectue l’une des actions suivantes puis on pioche pour compléter sa main à 5 cartes :

Prince

Jouer un prince pour réveiller une princesse endormie.

Placez votre prince face visible sur la défausse, prenez une des princesses au centre de la table et mettez-la devant vous face visible.

Elle est à présent « réveillée ».

Chevalier

Jouer un chevalier pour enlever une princesse éveillée chez un adversaire.
Placez le chevalier sur la défausse, choisissez l’une des princesses d’un adversaire et mettez-la (face visible) devant vous.

Dragons

Votre adversaire peut contrer votre chevalier en jouant immédiatement une carte dragon de sa main.

Défaussez le dragon et le chevalier.

Chaque joueur pioche une carte pour compléter sa main.
Cela ne prend pas son tour au joueur jouant le dragon.

Le jeu reprend avec le voisin de gauche du joueur jouant la carte chevalier.

Potion

Jouer une potion pour rendormir l’une des princesses éveillées d’un adversaire.
Mettez la carte potion sur la défausse, prenez l’une des princesses d’un adversaire et remettez-la, face cachée, au centre de la table sur l’un des emplacements libres.
NB: pour les tours à venir, essayez de vous souvenir de la valeur de la princesse et où elle est replacée.

Baguettes

Votre adversaire peut se défendre contre une potion en jouant immédiatement une carte baguette de sa main.

Défaussez la potion et la baguette.
Chaque joueur pioche une carte pour compléter sa main.

Cela ne prend pas son tour au joueur jouant la baguette.
Le jeu reprend avec le voisin de gauche du joueur jouant la carte potion.

Bouffon

Jouer un bouffon et tenter sa chance!
Mettez le bouffon sur la défausse et retournez la première carte de la pioche.
Si c’est une carte avec un pouvoir (prince, chevalier, dragon, potion, baguette ou bouffon), prenez-la en main et rejouez.
Si c’est une carte avec un numéro (1 à 10), comptez en commençant par vous et en tournant en sens horaire jusqu’à atteindre le numéro de la carte.

Le joueur sur qui finit votre compte peut réveiller et prendre pour lui une princesse au centre !

Défausser

Défausser une ou plusieurs cartes pour en piocher d’autres.

Il y a 3 façons différentes de procéder :

  1. Défaussez n’importe quelle carte et piochez-en une
  2. Défaussez une paire de cartes identiques et piochez-en 2
  3. Défaussez 3 cartes ou plus qui forment une addition et piochez-en autant (que défaussées).

Par exemple, si vous avez un 2, un 3 et un 5, vous pouvez défausser les 3 cartes et en piocher 3 car 2+3=5.

De même, si vous avez un 1, un 3, un 4 et un 8, vous pouvez toutes les défausser car 1+3+4=8.

Annoncez tout haut votre opération quand vous défaussez.

Rappel : à la fin de chaque tour, piochez pour compléter votre main à 5 cartes.

Fin du jeu

Le vainqueur est le premier joueur à collecter 5 princesses ou 50 points (dans une partie à 2 et 3 joueurs), ou bien 4 princesses ou 40 points (dans une partie à 4 et 5 joueurs).

Les points sont comptés en additionnant les points sur les princesses éveillées.
Alternativement, la partie s’arrête quand il n’y a plus de princesses au centre de la table. Celui qui a alors le plus de points gagne la partie.

Variante

Vous pouvez apporter au jeu les variations suivantes.

Quelques princesses ont des pouvoirs spéciaux quand elles s’éveillent.
La Princesse Rose, qui ne vaut que 5 points, a le pouvoir de réveiller une autre princesse avec elle quand elle est tirée au centre de la table.

Si vous trouvez la Princesse Rose, choisissez une autre princesse endormie et mettez les 2 devant vous face visible.

Vous ne pouvez pas détenir en même temps la Princesse Chien et la Princesse Chat car elles s’entendent comme chien et chat!

Par exemple, si vous avez l’une devant vous et que vous réveillez la seconde, vous devez remettre cette dernière face cachée au centre et finir votre tour.

Cas particuliers

Si la pioche est épuisée, mélangez la défausse pour reformer une pioche.

Avec la variante, la Princesse Rose prend une autre princesse avec elle seulement si on la réveille au centre, et pas quand on l’enlève avec un Chevalier.

Les cartes Dragon et Baguette pour contrer des Chevaliers/Potions doivent être jouées sur le moment, on ne peut pas les jouer plus tard quand on y pense.

On peut dépasser le montant de points nécessaires pour gagner, il n’est pas obligé d’avoir le nombre exact.

Adaptation

Stickers code numérique

  • un point=1, deux points=2, trois points=3, et ainsi de suite
  • rond pointé=5
  • carré pointé=10
  • carré pointé à plusieurs points=20,30, 40 et ainsi de suite en fonction du nombre de points

Exemple : un carré pointé + un rond pointé + deux points=17 (car 10+5+2)