Règles du jeu: Présages
Aperçu
Dans Présages, vous faites équipe et vous devez vous débarrasser de vos cartes jusqu’à
n’en avoir plus qu’une seule dans votre main.
Les cartes que vous jouez à chaque tour interagissent avec celles jouées par les autres membres de votre équipe mais également avec celles de vos adversaires.
Jouez-les au moment opportun !
Matériel
- 35 cartes Arcane, de valeur 1 à 35. Les cartes de valeur 30 à 35 se nomment toutes « L’Absolu »
- 7 cartes Aide de jeu
But du jeu
Si, à la fin d’un tour vous ou l’un des membres de votre équipe n’a plus qu’une seule en main, toute l’équipe remporte la manche en cours.
La première équipe qui remporte 2 manches gagne la partie.
Mise en place
Parmi les cartes Arcane , récupérez les cartes de valeur 30 à 35 ( ces 6 cartes se nomment toutes « L’Absolu »)
Mélangez-les et distribuez-en une face visible à chaque joueuse autour de la table.
Si vous jouez à 4 ou à 5 , remettez dans la boîte des cartes » L’Absolu » non distribuées.
Elles ne seront pas utilisées durant cette partie.
Composez les équipes de la façon suivante :
- Pour une partie à 4 ou 5 joueurs : La joueuse avec la carte » L’Absolu » de plus forte valeur est en équipe avec celle qui a la carte » L’Absolu » de plus faible valeur. Les 2 ou 3 autres joueurs forment l’équipe adverse.
- Pour une partie à 6 joueuses : Formez 3 équipes de 2 joueurs , en respectant les paires des cartes « L’Absolu » suivantes : la carte de valeur 30 avec celle de valeur 35 , carte de valeur 31 avec celle de valeur 34 , et enfin la carte de valeur 32 avec celle de valeur 33.
Répartissez les cartes Aide de jeu devant les joueuses sur leur face sans le laurier
La face des cartes Aide de jeu avec le laurier à indiquer plus tard les équipes ayant déjà remporté une manche.
Note : Pour les parties à 5 , l’équipe de 3 personnes utilise forcément les cartes Aide de jeu avec le symbole losange .
Important : les membres de chaque équipe ne changeront pas pendant la partie.
Distribution des cartes
Tout le monde place sa carte « L’Absolu » dans sa main.
Mélangez le reste des cartes Arcane et distribuez face cachée le nombre de cartes suivant:
- A 4 joueuses : tout le monde recçoit 4 cartes Arcane de plus ( 5 cartes en tout )
- A 5 joueuses : chaque membres de l’équipe de trois personnes reçoit 4 cartes Arcane de plus ( 5 cartes en tout ) et chaque membre de l’équipe de deux personnes reçoit 3 cartes Arcane de plus ( donc une main de 4 cartes en tout)
- A 6 joueuses : tout le monde reçoit 3 cartes Arcane de plus ( donc une main de 4 cartes en tout )
Déroulement de la partie
Une partie se déroule en plusieurs manches , et chaque manche se déroule en une succession de tours.
Au début de la partie , c’est la joueuse qui a reçu la carte » L’Absolu » de plus forte valeur qui commence.
Par la suite , c’est toujours la joueuses qui a remporté le tour précédent qui recommence un nouveau tour.
Lors d’un tour de jeu , on joue en suivant le sens horaire et tout le monde joue devant soi la carte Arcane de son choix.
Quand une carte est jouée , si elle possède en effet foudre , il est résolu immédiatement , avant que la joueuse suivante ne joue.
Important : Lorsque vous jouez une carte , indiquez à tout le monde son effet .
Fin du tour
Le tour s’arrête lorsque tout le monde à une carte posée devant soi
A ce moment-là , on résout simultanément tout les effets sablier des cartes qui ont été jouées ce tour-ci.
On détermine aussi au même moment la joueuse qui remporte le tour.
Sauf si l’effet d’une carte en jeu indique le contraire , c’est la personne qui a joué la carte Arcane de plus forte valeur qui remporte le tour. Sa carte est défausée
Tout les effets sablier sont résolus.Si cela permet à une certaines cartes en jeu d’être défaussées , elles le sont.
Cartes non défaussées
Les cartes non défaussées sont reprise en main par les joueuses qui les ont devant elles.
Important: Les cartes avec un effet sablier sont toutes résolues à la fin du tour et simultanément. Si un effet vous demande de défausser une carte , on applique aussi l’effet sablier de cette carte là.
Toutes les cartes qui doivent être défaussées le sont en même temps , au même moment que la carte qui remporte le tour.
Note : Il y aura donc toujours au moins une carte défaussée à chaque tour ( la carte qui remporte le tour ) mais il est possible que plusieurs joueuses défaussent leur carte lors d’un même tour !
Si après ca aucune équipe n’a remporté la manche , on recommence un nouveau tour.
C’est la joueuse qui a remporté le tour précédent qui démarre le tour suivant.
Exemple :
A la fin du tour , défaussez les cartes suivantes :
- Le secret (24) , car elle a la plus forte valeur et remporte le tour , mais aussi grâce à l’effet sablier de la carte » Le Jour » ( défaussez la carte rouge de plus forte valeur.)
- Le « Calme »( 4) puisqu’au moins une carte rouge est en jeu et aussi grâce à l’effet sablier de la carte » La Mort » ( défaussez la carte verte de plus faible valeur )
- « L’Eté » car comme son effet l’indique , elle est la seule carte jaune en jeu.
Les 3 autres cartes sont reprises en main par les personnes qui les ont devant elles , aucun effet ne permet de les défausser.
Fin de la manche/ Fin de la partie
- Si à la fin d’un tour , une joueuse n’a plus qu’une seule carte en main , son équipe remportent immédiatement la manche.
Si à la fin d’un tour , plusieurs joueuses n’ont plus qu’une seule carte en main , c’est celle qui possède la carte de la plus forte valeur en main qui permet à son équipe de remporter la manche.
Toutes les joueuses d’une équipe qui ont remporté la manche retournent leur carte Aide de jeu sur la face avec le laurier.
Exemple : Lana et Sabrina ont fini ce tour-ci avec une seule carte en main. Lana avec la carte « L’Absolu » de valeur 31 et Sabrina avec la carte « Le Mensonge de valeur ». C’est donc Lana qui permet à son équipe de gagner la manche.
- Si à a fin d’une manche , aucune équipe n’a remporté la partie , préparez une nouvelle manche. Mélangez toutes les cartes Arcane , y compris les cartes restantes en main de toutes les joueuses et les cartes » L’Absolu » utilisées à la manche précédente. Les équipes ne changent pas.
Distribuez un nombre de cartes comme suit :
- à 4 joueuses : une main de 5 cartes à tout le monde
- à 5 joueuses : une main de 5 cartes à l’équipe de 3 personnes et une main de 4 cartes à l’équipe de 2 personnes
- à 6 joueuses : une main de 4 cartes à tout le monde.
Note : comme les cartes « L’Absolu » ont été mélangées , il est maintenant possible qu’une joueuse en ait plusieurs en main , et que d’autres n’en n’aient aucune.
C’est la joueuse qui a remporté la manche pour son équipe qui commence le premier tour de cette nouvelle manche.
Si une équipe remporte une deuxième manche ( leurs cartes Aide de jeu sont déjà sur la face avec un laurier) elle remporte la partie !
Important : Présages est un jeu par équipe , mais sans communication !
Vous ne pouvez pas communiquer sur la façon de jouer ou transmettre d’informations sur les cartes que vous avez en main.
Sauf si l’effet d’une carte vous le permet.
Précisions
- Il est obligatoire d’appliquer l’effet d’une carte.
- Si l’effet d’une carte ne peut pas être appliqué , alors la carte est jouée sans effet.
- Les effets éclair sont résolus immédiatement lorsque la carte est jouée.
- Un effet éclair doit toujours être résolu en intégralité avant que la joueuse suivante ne joue.
- Le terme » En jeu » désigne toutes les cartes posées devant les joueuses.
Adaptation
Des stickers ont été ajoutés en haut à droite de chaque carte pour décrire leur effet.
Consulter l’aide de jeu pour le détail des effets de chaque carte.
Voici les différents effets en fonction des symboles :
- Symbole couleur : Défaussez cette carte si une carte de la couleur indiquée est en jeu.
- Triangle vers le haut : Défausser la carte de plus forte valeur de la couleur de la carte jouée.
- Triangle vers le bas : Défausser la carte de plus faible valeur de la couleur de la carte jouée.
- 1 point : Défausser cette carte si c’est la seule carte de sa couleur en jeu.
- Croix + autre symbole : Défausser cette carte si la situation correspond au symbole indiqué.
- Moins : Carte de plus faible valeur. (Si le sticker est seul : La carte de plus faible valeur remporte le tour.)
- Losange : Les Absolus.
- Croix seule : Cette carte ne peut jamais être défaussée sauf si elle remporte le tour.
- Deux croix : Si cette carte est défaussée, défaussez-vous d’une carte de votre main.
- Plusss et moins : Tout le monde doit, si possible, jouer une carte plus faible OU plus forte que la carte jouée (15), au choix
- Carré et triangle : Défausser la carte de plus faible valeur.
- Point d’interrogation : Vous pouvez jouer cette carte devant une autre personne. Si vous le faites, elle doit jouer une carte devant vous.
- Triangle vers la gauche : La personne située à votre gauche commence le prochain tour.
- Point d’exclamation : Echanger cette carte avec une autre carte déjà en jeu.
- Cercle : La personne de votre choix vous montre une carte OU montrez une carte à la personne de votre choix.
- Triangle et croix : La carte de plus forte valeur ne peut pas remporter le tour.
- Croix et lune : Défausser toutes les cartes jaunes en jeu.
- Spirale : Renvoyer dans sa main une carte qui se trouve devant une autre personne. Elle doit jouer une autre carte.
- Deux carrés : Échanger une carte de votre main avec une carte déjà en jeu.