Règles du jeu : Profiler

Note : ces règles sont pour l’édition 2017 de Profiler, celles de l’édition 2024 sont légèrement différentes.

Contenu

  • 100 cartes personnage
  • 50 cartes situation
  • 10 cartes numéro dont 4 pour la variante challenge
  • 10 tuiles numéto dont 4 pour la variante challenge
  • 1 pion
  • 1 piste de score
  • 1 jauge

But du jeu

Profiler est un jeu coopératif dans lequel les joueurs vont devoir retrouver le personnage que le Profiler décrit grâce à des mises en situation.

Mise en place

  1. Déroulez la jauge sur la table.
  2. Mélangez les cartes Personnage et les cartes Situation séparément, puis placez les deux pioches à portée de main.
  3. Placez les tuiles numérotées de 1 à 6 sur la table
  4. Le premier joueur est désigné aléatoirement.
    • Il est le Profiler pour ce tour ; c’est lui qui va tenter de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret parmi les 6 cartes du tour.
  5. Placez la jauge, la piste de score (côté rouge) et le pion (au départ de la piste) au milieu de la table.

Préparation d’une manche

  1. Placez aléatoirement une carte Personnage sous chaque tuile numérotée.
    • Si l’un des joueurs ne connaît pas un personnage, vous pouvez le retourner ou le remplacer.
  2. Le Profiler prend les cartes Numéro de 1 à 6 et en tire une au hasard, lui indiquant le personnage à faire deviner.
  3. Le Profiler pioche deux cartes Situation au hasard et les place de part et d’autre de la jauge, de sorte à décrire le mieux possible le personnage tiré.
    • Le Profiler peut choisir les situations qu’il souhaite entre le recto et le verso des cartes piochées.

Exemple

Le Profiler a pioché le chiffre 1 qui correspond à « Dracula ».
Il place la situation « devait être premier de la classe » à +3 sur la jauge car il pense que Dracula est un compte cultivé, plutôt sérieux.
Il place la situation « pourrait tenir un grand restaurant à son nom » à -5 car il n’aimerait pas manger quelque chose cuisiné par Dracula.

Déroulement d’une manche

Simultanément, les joueurs vont réfléchir et débattre ensemble sur les cartes qu’ils ont devant eux pour trouver quels personnages correspond à la description faite par le Profiler.
Les joueurs doivent procéder par élimination, et choisir une carte Personnage qui, selon eux, ne correspond pas à la description.

Le Profiler ne peut pas donner plus d’indications.
Une fois qu’ils se sont mis d’accord, les joueurs indiquent la carte qu’ils souhaitent éliminer.

Le Profiler annonce s’ils peuvent poursuivre le tour et sélectionner une nouvelle carte ou s’ils se sont trompés et ont éliminé le personnage recherché.

Si les joueurs ne se sont pas trompés, avancez le pion d’une case sur la piste de score.
Dans le deuxième cas, mettez fin à la manche.

Quand une carte Personnage est éliminée à raison, conservez-la.

Elle vous aidera à évaluer votre performance à l’issue des 4 manches.
Si vous avez éliminé les 5 personnages qui ne correspondaient pas à la description, récupérez aussi la dernière carte Personnage.

Fin d’une manche

Quand les joueurs se sont trompés ou s’ils ont trouvé le personnage recherché, ils passent à la manche suivante.

  • Défaussez les cartes Personnage et Situation.
  • Le voisin de gauche du profiler devient le profiler pour la manche suivante.
  • Recommencez les étapes de la Préparation d’une manche.

Quand vous avez joué 5 manches, passez à la fin de la partie expliquée ci-dessous.

Fin de la partie

A l’issue des 5 manches, les joueurs ont un score entre 0 et 25 points.

Alors?

Quel genre de profilers êtes-vous?

Conseils

  • Si un personnage n’est pas connu de tous les joueurs, n’hésitez pas à le remplacer.
  • Quelques cartes personnage font directement référence aux joueurs présents à la table, n’hésitez pas à les remplacer si les joueurs ne se connaissent pas.
    • si deux cartes personnage désignent le même joueur à la table, remplacez-en une.
  • Ne tenez pas compte des réalités historiques, demandez-vous ce que ferait le personnage dans la situation indiquée ! Aimeriez-vous suivre les réseaux sociaux d’un chevalier de la Table ronde ?
  • Quand vous êtes Profiler, pensez à bien regarder avec quels autres personnages le vôtre est en concurrence avant de placer vos cartes Situation.

Variante Challenge

Préparation :

  • Mettez les tuiles et cartes 7 à 10 sur la table.
  • Placez la piste de score côté « variante Challenge » (tableau bleu) et placez le pion sur la case de la manche 1 (6 cartes personnage).

On ne marque plus 1 point par personnage éliminé : l’objectif est de réussir parfaitement le plus de manches à la suite (donc toujours trouver le personnage recherché!).

La première manche se déroule toujours avec 6 personnages.

Si une manche est gagnée :

Déplacez le pion sur la case suivante.

Pour la manche suivante, placez sur la table 6 nouvelles cartes et un personnage supplémentaire : 7 à la 2e manche, 8 à la 3e manche, etc.

Ajoutez au fur et à mesure de la partie les tuiles et cartes Numéro correspondantes.

Si une manche est perdue :

la partie s’arrête.

Arriverez vous jusqu’au bout de la 5e manche avec 10 personnages en jeu?

Bonne chance…