Règles du jeu : Romi Rami
Présentation
Découvrez une variante originale du Rami/Rummy pour toute la famille ! Faites un maximum de points en optimisant les combinaisons requises pour remplir les Contrats avec les Couleurs Bonus. Gardez un oeil sur les Trophées et utilisez votre Joker au bon moment pour prendre la première place du podium !
But du jeu
L’objectif du jeu est d’obtenir le plus de points. Pour ce faire, vous devrez remplir des Contrats en considérant : 1. Le nombre de points sur cartes Contrat 2. Les jetons Trophées 3. Les Couleurs Bonus sur les cartes Contrat.
Matériel
- 92 cartes Valeur de 1 à 5.
- 4 couleurs : rouge, bleu, vert, violet
- 36 cartes Contrat. En haut à gauche se trouve la couleur bonus de la mission, à sa droite se trouve le nombre de point du contrat. Au centre se trouve les exigences du contrat.
- 4 jetons Trophée recto/verso en forme de couronne. Récompenses variables : combo de cartes ou couleur
- 4 jetons Joker en forme d’étoile
- Jeton Premier Joueur
Mise en place
Formez une pile de cartes Contrat et une seconde pile avec les cartes Valeur.
– Mélangez chacune des piles séparément.
– Distribuez 3 cartes Valeurs à chaque joueur.
– Remplissez les marchés :
Marché de Contrats : 4 cartes
Marché de Valeurs: 6 cartes
– Lancez les jetons Trophée en l’air. Les côtés visibles de chacun des jetons sont les Trophées utilisés durant la partie.
– Donnez un jeton Joker à chaque joueur.
Déroulement du jeu
Le plus jeune joueur reçoit le jeton Premier Joueur et commence la partie. Les joueurs jouent ensuite à tour de rôle en sens horaire. Un tour de jeu consiste en ces 3 étapes dans l’ordre :
- Prendre jusqu’à 3 cartes Valeur du marché de Valeurs qui ont une caractéristique en commun, soit le même chiffre ou la même couleur.
- Compléter un ou plusieurs contrats du marché de Contrats (optionnel). Pour ce faire, il faut respecter les exigences du Contrat : faire des combos de 2, 3, 4 ou 5 cartes qui peuvent être des suites ou des paires, brelan, carrés, quintuples,…
- Remplir les marchés et vérifier la limite de cartes en main. Le marché Contrats est rempli à 4 cartes. Le marché de Valeurs est rempli à 6 cartes. A la fin de votre tour, vous devez avoir un minimum de 3 cartes et un maximum de 10 cartes Valeur en main. Si vous avez moins de 3 cartes, prenez des cartes de la pile Valeur afin d’en avoir 3. Si vous avez plus de 10 cartes, défaussez des cartes Valeurs pour n’en conserver que 10.
Contrats complétés
Contrats complétés
Lorsque vous remplissez un Contrat, vous devez:
- Ajouter la carte contrat à votre Zone de pointage
- Conserver les cartes Valeur de la Couleur Bonus
Zone de pointage
Votre zone de pointage est utilisée afin de calculer votre pointage en fin de partie. Placez simplement les Contrats remplis en une pile devant vous en prenant soin de laisser la section du haut de la carte visible.
Couleur Bonus
Identifier la Couleur Bonus du Contrat que vous remplissez. Toutes les cartes de cette couleur que vous avez utilisées pour remplir ce contrat sont placées, face cachée, en une pile à côté de votre zone de Pointage. Chacune de ces cartes vous rapportera 1 point en fin de partie. Les autres cartes Valeur utilisées pour remplir le contrat sont défaussées.
Joker
Une seule fois durant la partie, un joueur peut utiliser son jeton Joker pour remplacer une carte exigée par un contrat. Le Joker est alors remis dans la boite. Le jeton Joker n’est jamais considéré comme étant de la Couleur Bonus.
Trophées
Les Trophées sont les jetons en forme de couronne, ils seront remis en fin de partie. Un Trophée peut récompenser le joueur dont la Zone de pointage récompense le plus de cartes rouges, cartes violettes, cartes bleues, ou de combos de 2 cartes, combos de 3 cartes, combos de 4 cartes, combos de 5 cartes. Si le Trophée montre une couleur, le joueur qui a le plus de cette couleur sur ses cartes contrat remporte le Trophée. Si le Trophée récompense un combo de carte, le joueur qui a le plus de ce type de combinaison sur ses cartes contrat remporte le Trophée. En cas d’égalité, personne n’obtient le Trophée.
Fin du jeu
La fin de la partie est déclenchée lorsqu’un joueur rempli son : 5ème contrat à 4 joueurs, 6 ème contrat à 3 joueurs, 7 ème contrat à 2 joueurs. On poursuit le tour de table jusqu’à ce que tous les joueurs jouent une dernière fois (le premier joueur ne rejouera pas) et on procède au pointage.
Pointage
Le joueur avec le plus de points gagne la partie. Dans sa zone de pointage, le joueur additionne : les points sur chaque trophée remporté, plus les points sur les cartes contrats, plus 1 point pour chaque carte obtenue avec les couleurs bonus, plus 1 point si le jeton Joker n’a pas été utilisé à la fin de la partie. En cas d’égalité, le joueur avec le plus de cartes bonus gagne.