Règles du jeu : Seals

Mise en place

Placez les blasons à portée des joueurs.
Empilez 5 blasons face cachée.
Mélangez toutes les cartes, et formez une pioche au centre de la table.

But du jeu

Dans Seals, vous collectez des cartes représentant des sceaux royaux asiatiques, regroupés en précieuses collections.

Soyez plus rapide, plus malin, ou plus chanceux, que vos adversaires pour acquérir la plus prestigieuse collection de sceaux !

Déroulement

Le jeu se joue en un maximum de cinq manches, durant lesquelles les joueurs accumulent des cartes pour créer une série.

Une série gagnante se compose, soit d’un carré (4 cartes de même valeurs, ou 4 pièces). Soit d’une suite de dix (carte de 1 à 10 complète).
On considère les cartes de valeurs 1 à 5 comme « Mineur », et celle de valeur 6 à 10 comme « Majeur ».

Les pièces sont une catégories spécifiques.

Tour de jeu

A votre tour, révélez d’abord des cartes de la pioche, afin d’avoir 4 cartes face visible disponibles.
Ensuite, choisissez la, ou les cartes, que vous souhaitez prendre en main.
Ces cartes peuvent être :
toutes les cartes d’une même couleur, 
ou toutes les cartes d’un même symbole (valeur ou pièce).
A la fin de votre tour, vous pouvez décider de révéler une, ou plusieurs séries de votre main pour gagner la manche.
Note : une même carte ne peut pas appartenir à 2 séries différentes.

Séries

Si vous révélez une série, vous gagnez immédiatement la manche.
Prenez des blasons de victoire, selon la nature de votre série :
– Pour 4 cartes mineures, gagnez 1 blason
– Pour 4 cartes majeures, gagnez 2 blasons
– Pour 4 pièces, gagnez 3 blasons
– Pour une suite complète, gagnez 4 blasons


Important : Lorsque vous prenez des blasons, commencez toujours par prendre un seul blason, du sommet de la pile.

Ceci sert à compter le nombre de manches jouées.

Nouvelle manche

Au début d’une nouvelle manche, mélangez toutes les cartes, et formez une nouvelle pioche.
A chaque nouvelle manche, le joueur suivant dans le sens horaire devient le premier joueur.

Fin de partie

A la fin d’une manche, si un joueur à acquis cinq blasons ou plus, il remporte immédiatement la partie.
Si ce n’est pas le cas, la partie prend fin, après la cinquième manche, (quand un joueur prend le dernier blason de la pile).

Le joueur ayant alors le plus de blasons, remporte la partie.
En cas d’égalité, les joueurs concernés jouent une manche finale pour déterminer le vainqueur.