Principe du jeu
Avec Seven Wonders Architects, bâtissez l’une des 7 merveilles du monde antique et collectez un maximum de points de victoire pour remporter la partie !
Bâtissez votre merveille étage par étage :
Regardez votre merveille prendre forme au fur et à mesure de la partie pour profiter de ses effets à chaque nouvelle étape construite.
Matériel
235 cartes (8 dos de cartes différents),
7 Merveilles en 5 éléments,
7 sabots de cartes,
8 coffrets de rangement,
15 jetons Progrès (de forme ronde)
6 jetons Conflit (de forme hexagonale)
28 jetons Victoire Militaire (de forme carrée, aux bords arrondis)
1 pion Chat avec son socle,
1 feuillet de règles.
Mise en place
Pour chaque joueur
- Choisissez (ou prenez au hasard) un coffret et sortez les 5 éléments de votre Merveille ainsi que le sabot contenant les cartes correspondantes.
- Chaque Merveille est constituée de 5 étapes de construction avec une face Chantier et une face Construite. Assemblez votre Merveille sur sa face Chantier.
- Mélangez vos cartes et placez-les, face visible, dans le sabot pour former une pioche entre votre voisin de gauche et vous-même.
Pour l’ensemble des joueurs, au centre de la table
- Mélangez les cartes neutres et formez la pioche centrale, face cachée.
- Laissez un espace pour la défausse à côté de la pioche centrale : vous y placerez toutes les cartes utilisées, face visible.
- Mélangez les jetons Progrès et formez une pile face cachée. Prenez les 3 premiers jetons et posez-les, face visible, à côté de la pile.
- Placez les jetons Conflit, face Paix visible, en quantité correspondant au nombre de joueurs, soit comme suit :
Pour 2 à 3 joueurs :
3 jetons Conflit
Pour 4 joueurs :
4 jetons Conflit
Pour 5 joueurs :
5 jetons Conflit
Pour 6 à 7 joueurs :
6 jetons Conflit
Accordion title 5
- Remettez dans la boîte les jetons Conflit restants.
- Formez une réserve de jetons Victoire Militaire.
- Enfin, posez le pion Chat.
Déroulement du jeu
En sens horaire et en commençant par le plus jeune joueur, la partie se déroule en une succession de tours de jeu.
A votre tour, choisissez une carte parmi les 3 disponibles, soit :
- la première carte de la pioche située directement à votre gauche
- la première carte de la pioche située directement à votre droite
- la première carte de la pioche centrale.
Posez la carte choisie devant vous, à proximité de votre Merveille.
En fonction des cartes et jetons en votre possession, réalisez, dans l’ordre de votre choix, les différentes actions expliquées ci-dessous.
Lorsque vous n’avez plus d’action à réaliser, votre tour de jeu se termine et le joueur à votre gauche peut commencer le sien.
Présentation des cartes
Cartes Ressources
Ces cartes offrent des ressources qui vous permettent de construire les étapes de votre Merveille.
Si vous possédez les Ressources nécessaires à la construction d’une Etape de Merveille, vous devez obligatoirement la construire durant votre tour.
Cartes Pièces (sticker rond)
Ces cartes (sticker rond) représentent des pièces d’or, qui servent de ressources Joker, remplaçant n’importe quelle ressource pour accélérer vos constructions.
Cartes Symboles scientifiques (sticker point d’interrogation)
Ces cartes (sticker point d’interrogation) offrent des Symboles Scientifiques qui vous permettent d’obtenir des jetons Progrès.
Si vous possédez 2 symboles scientifiques identiques ou 3 différents, vous devez obligatoirement prendre un jeton Progrès durant votre tour.
Cartes Bouclier (sticker spirale)
Ces cartes (sticker spirale) offrent des Boucliers qui augmentent votre puissance militaire. Certaines cartes possèdent 1 ou 2 icônes Cor (représentées par des stickers correspondant au code numérique) . Si vous en piochez une, retournez 1 ou 2 jetons Conflit face Bataille visible.
Ponctuez cette action en imitant le son du Cor : » tuduuuute »
Lorsque vous retournez le dernier jeton Conflit sur sa face Bataille, vous déclenchez, à la fin de votre tour, une Bataille pour tous les joueurs.
Remarque : Si vous devez retourner plusieurs jetons Conflit, mais qu’il n’en reste qu’un seul sur sa face Paix, retournez uniquement ce dernier et ignorez toute icône Cor excédentaire.
Cartes Points de victoire
Ces cartes offrent des points de victoire (représentés par des stickers respectant le code numérique)
Certaines cartes possèdent une icône Chat. Si vous en piochez une, prenez le pion Chat, où qu’il soit sur la table, et posez-le devant vous.
Actions possibles
Construire une Etape
Le coût de construction de chaque étape est indiqué sur celle-ci, parmi les suivantes :
- 2 ressources différentes : 2 stickers croix
- 2 ressources identiques : 2 stickers égal
- 3 ressources différentes : 3 stickers croix
- 3 ressources identiques : 3 stickers égal
- 4 ressources différentes : 4 stickers croix
Chaque Merveille se construit étape par étape et toujours de bas en haut.
Une étape est disponible à la construction uniquement lorsque toutes les étapes sur lesquelles elle repose sont construites.
Certaines Merveilles vous laissent le choix de l’ordre de construction.
Lorsque vous avez les ressources nécessaires (cartes Ressources et Pièces) pour construire une étape disponible, défaussez-les puis retournez l’étape sur sa face Construite.
Une fois construites, certaines étapes vous font bénéficier immédiatement d’un effet particulier (inscrit sur chaque coffret, soit comme suit 🙂
Coffret Alexandrie
Prenez la première carte d’une pioche au choix, n’importe où sur la table, et posez-la devant vous.
Coffret Ephèse
Prenez la première carte de la pioche centrale et posez-la devant vous.
Coffret Babylone
Choisissez 1 jeton Progrès parmi les 4 disponibles, et posez-là devant vous.
Coffret Rhodes
Ajoutez 1 bouclier à votre total de boucliers.
Coffret Halicarnasse
Prenez les 5 premières cartes de la pioche à votre gauche OU à votre droite, choisissez-en 1 et posez-là devant vous.
Mélangez les cartes restantes dans leur pioche.
Coffret Olympie
Prenez la première carte de la pioche à votre gauche et de celle à votre droite, et posez-les devant vous.
Coffret Gizeh
Cette Merveille n’a pas d’effet particulier, mais rapporte plus de points de victoire que les autres Merveilles.
Remarque : il est possible de construire plusieurs étapes lors de votre tour de jeu.
Utiliser le pion Chat
Tant que le pion Chat est en votre possession, au début de votre tour, vous pouvez secrètement regarder la première carte de la pioche centrale avant de choisir votre carte.
Prendre un jeton Progrès
Défaussez les cartes vertes utilisées, puis choisissez un jeton Progrès parmi les 4 disponibles.
- soit l’un des trois jetons face visible.
- soit le premier jeton de la pile face cachée.
Lorsqu’un jeton Progrès, face visible, est choisi, remplacez-le immédiatement par le premier jeton de la pile, placé face visible.
Utiliser un jeton Progrès
Durant votre tour, vous pouvez utiliser vos jetons Progrès dans l’ordre de votre choix et au moment où vous le souhaitez.
Chacun de vos jetons Progrès ne peut être utilisé qu’une fois par tour, à l’exception de ceux offrant des Points de victoire qui ne sont utilisés qu’en fin de partie.
Voici les effets des Progrès :
- Urbanisme : Lorsque vous prenez une carte Ressource Bois (sticker carré) ou Argile (sticker fenêtre), choisissez une carte supplémentaire parmi les 3 disponibles et posez-la devant vous.
- Artisanat : Lorsque vous prenez une carte Ressource Papier (sticker triangle) ou Eau (sticker goutte), choisissez une carte supplémentaire parmi les 3 disponibles et posez-la devant vous.
- Joaillerie : Lorsque vous prenez une carte Ressource OU une carte pièce (sticker rond), choisissez une carte supplémentaire parmi les 3 disponibles et posez-la devant vous.
- Science : Lorsque vous prenez une carte Progrès (sticker point d’interrogation), choisissez une carte supplémentaire parmi les 3 disponibles et posez-la devant vous.
- Propagande : Lorsque vous prenez une carte Bouclier (sticker spirale) avec 1 ou 2 icônes Cor, choisissez une carte supplémentaire parmi les 3 disponibles et posez-la devant vous.
- Architecture : Lorsque vous construisez une étape, choisissez une carte supplémentaire parmi les 3 disponibles et posez-la devant vous.
- Economie : 1 carte Pièce en votre possession vous offre 2 pièces au lieu d’une seule.
- Ingénierie : Lorsque vous construisez une étape, vous pouvez utiliser n’importe quelle ressource sans tenir compte de la restriction « identique » ou « différente ».
- Tactique : Ajoutez 2 jetons Bouclier à votre total de boucliers.
- Décoration : à la fin de la partie, gagnez 4 points de victoire si votre merveille est encore en construction, OU 6 points de victoire si vous avez terminé sa construction.
- Politique : à la fin, de la partie, gagnez 1 point de victoire par icône Chat présente sur vos cartes Points de Victoire
- Stratégie : à la fin de la partie, gagnez 1 point de victoire par jeton victoire militaire en votre possession.
- Education : à la fin de la partie, gagnez 2 points de victoire par jeton Progrès en votre possession (celui-ci compris).
- Culture : ce jeton est présent en 2 exemplaires. A la fin de la partie, gagnez 4 points de victoire si vous en possédez 1, OU 12 points de victoire si vous possédez les 2.
Résoudre une Bataille
Calculez chacun le nombre de boucliers présents sur vos cartes Bouclier et comparez-les avec vos 2 voisins (les joueurs assis directement à votre gauche et à votre droite).
Remarque : la merveille Rhodes et le Progrès Tactique peuvent vous offrir des Boucliers supplémentaires.
Pour chaque voisin, si votre nombre de boucliers est supérieur au sien, prenez 1 jeton Victoire Militaire. Vous pouvez donc gagner 0, 1 ou 2 jetons Victoire Militaire par Bataille.
Ensuite, tous les joueurs défaussent leurs cartes rouges présentant 1 ou 2 icônes Cor (représentées par des stickers correspondant au code numérique).
Seules les cartes rouges sans icône cor restent donc devant vous.
Enfin, retournez tous les jetons Conflit, face Paix visible.
Variante à 2 joueurs
Pour une partie à 2 joueurs, la seule adaptation concerne la phase de résolution d’une Bataille.
Si votre nombre de Boucliers est supérieur à celui de votre adversaire, prenez 1 jeton Victoire Militaire.
Par contre, si vous avez au minimum 2 fois plus de Boucliers que votre adversaire, prenez 2 jetons Victoire Militaire au lieu d’un seul.
Remarque : dans le cas où votre adversaire n’a aucun Bouclier, si vous en avez au moins 2, prenez 2 jetons Victoire Militaire.
Fin de la partie
Lorsqu’un joueur termine la construction de sa Merveille, la partie s’achève à la fin de son tour de jeu.
Calculez votre score en additionnant les Points de Victoire se trouvant éventuellement sur :
- les étapes construites de votre Merveille,
- le pion Chat s’il est en votre Possession
- vos cartes bleues,
- vos jetons Victoire Militaire,
- vos jetons Progrès.
Le joueur qui obtient le score le plus élevé remporte la partie.
En cas d’égalité, le joueur ayant construit le plus d’étapes l’emporte.
En cas de nouvelle égalité, les joueurs concernés se partagent la victoire.
Adaptation
Tuiles de construction des Merveilles
Coût de construction :
- Stickers croix : ressources différentes
- Stickers égal : ressources identiques
- 3 ressources différentes : 3 stickers croix
- 3 ressources identiques : 3 stickers égal
- 4 ressources différentes : 4 stickers croix
Cartes
- Sticker triangle : Ressource papier
- Sticker croix : Ressource bois
- Sticker goutte : Ressource eau
- Sticker fenêtre : Ressource argile
- Sticker carré : Ressource pierre
- Sticker rond : Pièce équivalant à une ressource Joker
- Sticker point d’interrogation pluss triangle OU carré OU rond : Symboles scientifiques
- Sticker spirale, plus ou moins code numérique : Bouclier plus ou moins icône Cor
- Stickers code numérique : points de victoire correspondant au code
Formes des jetons
- Jetons ronds : Progrès
- Jetons hexagonaux : Conflit
- Jetons carrés aux bords arrondis : Victoires militaires