Matériel
- 84 cartes Dino de 7 couleurs allant 1 a 12
- 6 planches de surf
- 1 Dino Beach
- 1 T-rex ( Tyrannosaurus ) a fixer dans sa base
- 1 Para ( Parasaurolophus )
Mise en place
- Mélangez bien les cartes Dino en les étalant et faites une pioche, faces cachées, au centre du jeu.
- Chacun choisit 1 planche de surf à poser devant soi, pointe orientée vers le centre. Les planches restantes sont écartées.
- Dépliez le chevalet et fixez-le dans le cale -plage de la boîte en suivant le code couleur des ronds : de 2 à 4 joueurs ou de 2 à 6 joueurs Note : ce chevalet est un memo. Placez-le entre deux joueurs (pas au centre), mais visible pour tous, du côté qui correspond au bon nombre de joueurs.
- Le para sert de compteur de manches. Placez-le sur la vague de départ correspondant au bon nombre de joueurs. (Exemple : partie à 3 joueurs)
Début du jeu
La personne qui fait le sourire le plus cool reçoit le T. rex et le place sur sa planche de surf. Elle devient le dealer
Le dealer distribue 7 cartes Dino à chacun. Regardez vos cartes en secret !
Le dealer joue en premier et choisit une carte de sa main pour la poser, face ouverte, devant sa planche de surf.
Le dealer termine son tour en piochant une carte.
Si vous oubliez de repiocher, vous pouvez le faire à tout moment de la partie pour avoir 7 cartes en main !
Puis, la personne à gauche du dealer joue à son tour, pose une carte et en pioche une.
La manche se poursuit ainsi jusqu’à ce que chacun ait posé devant sa planche de surf :
- 3 cartes : 2 à 3 joueurs
- 2 cartes : à 4 , 5 , 6 joueurs
Fin de manche
Lorsque toutes les cartes de la manche sont posées, repérez la combinaison gagnante parmi l’ensemble des cartes posées ! Cette combinaison contient :
- 2 , 3 , 4 joueurs : 4 cartes
- 5 , 6 joueurs : 5 cartes
Listes des combinaisons possibles de la plus forte a la moins forte
- Surfosaurus Max : cartes de même couleur et dont les valeurs se suivent.
- Numberosaurus : cartes de la même valeur.
- Colorosaurus :cartes de la même couleur.
- Surfosaurus : cartes dont les valeurs se suivent
- Nulosaurus : cartes dont les valeurs sont les plus hautes
Attention : Si plusieurs combinaisons de même niveau sont possibles,
alors c’est toujours celle avec les valeurs les plus hautes qui s’impose.*
Noix de Coco
Chaque carte de la combinaison gagnante est remportée par la personne
qui l’a posée ! Ces cartes rapportent des noix de coco (vos points de victoire)
et se rangent, faces cachées, à gauche de la planche.
Demi noix de coco
Cas particulier : une combinaison gagnante peut contenir plus de 4 ou 5 cartes,
si elle contient des cartes validées à égalité (cartes de même valeur qui, de ce
fait, ont une égale capacité à faire partie de la combinaison gagnante).
Note : ces cas d’égalité sont possibles avec les combinaisons Numberosaurus, Surfosaurus et Nulosaurus.
Les cartes validées à égalité sont également remportées, mais elles rapportent
moitié moins de points et se rangent, faces cachées, à droite de la planche.
Exemple
À 4 joueurs, il faut 4 cartes pour
faire une combinaison.
En l’absence de meilleure
combinaison, cette Nulosaurus
s’impose et contient 5 cartes :
- 1 fois le 5
- 2 fois le 7 (égalité)
- 1 fois le 8
- 1 fois le 11
˘ ˘
4 3
C
˘ ˘
1
A
*Exception : si vous avez 2 combinaisons identiques – rare, mais possible avec 2 Colorosaurus ou 2 Surfosaurus Max de 2 couleurs différentes,
contenant des cartes strictement de mêmes valeurs – alors toutes les cartes des 2 combinaisons sont validées à égalité (= demi-noix de coco).
Adaptation
Stickers Couleurs selon le code accessijeux : Par exemple le trèfle pour le vert
Stickers Chiffres selon code accessijeux : Par exemple un rond avec un point est égal a 5 , un carré avec un point 10
Points
- La carte 1 vaut : 12 noix de coco ou 6 demi noix de coco
- La carte 2 vaut : 12 noix de coco ou 6 demi noix de coco
- La carte 3 vaut : 10 noix de coco ou 5 demi noix de coco
- La carte 4 vaut :10 noix de coco ou 5 demi noix de coco
- La carte 5 vaut : 8 noix de coco ou 4 demi noix de coco
- La carte 6 vaut : 8 noix de coco ou 4 demi noix de coco
- La carte 7 vaut : 6 noix de coco ou 3 demi noix de coco
- La carte 8 vaut : 6 noix de coco ou 3 demi noix de coco
- La carte 9 vaut : 4 noix de coco ou 2 demi noix de coco
- La carte 10 vaut : 4 noix ou 2 demi noix de coco
- La carte 11 vaut : 2 noix de coco ou 1 demi noix de coco
- La carte 12 vaut : 2 noix de coco ou 1 demi noix de coco