Aperçu et but du jeu

Moriarty a piégé les monuments les plus emblématiques de la ville de Londres et elle se prépare à les faire exploser ! 
Sherlock doit désamorcer les bombes avant minuit.
Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe vous appartenez : Sherlock ou Moriarty.
Vous devrez alors tenter d’identifier partenaires et adversaires sans vous faire démasquer. 

Tour à tour, choisissez un câble à couper devant un autre joueur pour tenter de désamorcer ou de faire exploser l’une des bombes selon votre objectif.
L’équipe Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer toutes les bombes qui menacent Londres, tandis que l’équipe Moriarty gagne la partie si elle parvient à en faire exploser une.

Contenu

Cartes Rôle

Les cartes Rôle déterminent l’équipe à laquelle chaque joueur appartient durant la partie.
Elles sont de deux types : les membres de l’équipe Sherlock et les membres de l’équipe Moriarty.

Cartes Câble

Les cartes Câble représentent les Câbles à couper pour tenter de désamorcer ou de faire exploser les Bombes.

Cartes Numéro

Ces cartes permettent de définir au hasard le prochain joueur devant lequel un Câble doit être coupé, lorsqu’un effet de jeu le demande.

Bombes Colorées

Les Bombes Colorées existent en 6 couleurs différentes.

Couper l’un de ces Câbles déclenche un effet spécial.

Cela peut même faire exploser l’une des Bombes, offrant ainsi la victoire à l’équipe Moriarty.

Pince coupante

La Pince Coupante est l’outil utilisé par les joueurs pour couper des Câbles et ainsi tenter de désamorcer ou de faire exploser l’une des Bombes.

Câbles de désamorçage

Couper un Câble de Désamorçage vous rapproche de la victoire si vous faites partie de l’équipe Sherlock.

Si tous les Câbles de Désamorçage en jeu sont trouvés, les Bombes sont désamorcées.

Jetons Compte Tours

Ces jetons sont optionnels. Ils permettent de tenir plus facilement le compte des tours déjà passés.

Mise en place

Mélangez les cartes Rôle et distribuez-en une, face cachée, à chaque joueur, qui la regarde secrètement.

Remettez le reste des cartes Rôle dans la boîte, elles ne seront pas utilisées pour la partie.

Ajoutez enfin autant de cartes Câble de Désamorçage qu’il y a de joueurs.

Le dernier joueur à s’être rendu à Londres devient le premier joueur et reçoit la Pince Coupante, qu’il place devant lui.

Choisissez autant de couleurs de Bombes Colorées qu’il y a de joueurs.

Prenez les 5 cartes de chacune de ces couleurs.

Mélangez-les, puis retirez au hasard autant de cartes Bombes Colorées qu’il y a de joueurs.

Déroulement de la partie

La partie se déroule en quatre manches maximum durant lesquelles vous utilisez la Pince Coupante pour couper des Câbles devant les autres joueurs en espérant remplir votre objectif.

Déroulement d’une manche

En tant que premier joueur, prenez la Pince Coupante et posez-la devant la carte Câble d’un autre joueur que vous souhaitez couper.

N’hésitez pas à discuter et écouter les arguments de chacun, avant de choisir le Câble à couper. Vous ne pouvez pas couper l’un de vos propres Câbles. 


Ensuite, révélez la carte Câble coupée et posez-la au centre de la table :
S’il s’agit de la 1re, de la 2e, ou de la 3e carte Bombe colorée d’une même couleur, rien ne se passe. Placez-la avec les autres cartes révélées pour tenir le compte des cartes Bombe colorée de cette couleur déjà trouvées. 


S’il s’agit de la 4e carte Bombe colorée d’une même couleur, les membres de l’équipe Moriarty gagnent immédiatement la partie. Sinon, la partie continue.
S’il s’agit d’une carte Câble de Désamorçage, placez la avec les autres cartes révélées pour garder le compte des cartes Câble de Désamorçage déjà trouvées. 

Fin de la partie

La partie se termine immédiatement si l’une des trois conditions suivantes est remplie :

  • Si tous les câbles de désamorçage sont révélés, les membres de l’équipe Sherlock gagnent immédiatement la partie. 
  • Si une 4e carte bombe colorée d’une couleur est révélée, les membres de l’équipe Moriarty gagnent immédiatement la partie.
  • Si à la fin des quatre manches, aucune des deux conditions précédentes n’est remplie, les membres de l’équipe Moriarty gagnent la partie.

Adaptation

Cartes Personnages

Sherlock : rond (gentil)

Moriarty : croix (méchant)

Cartes Bombes colorées

Sticker couleur correspondant en haut à gauche de la carte

Cartes Câble de désamorçage

Sticker triangle en haut à droite de la carte