Règles du jeu : Trio
Matériel
- 36 cartes de 1 à 12, 3 fois chacune.
Mise en place
Mélangez et distribuez des cartes face cachée à chacun selon le nombre de joueurs.
Puis placez les cartes restantes au centre de la table, face cachée les unes à côté des autres.
- Pour 3 joueurs : 9 cartes par personne et 9 cartes au centre de la table.
- Pour 4 joueurs : 7 cartes par personne et 8 cartes au centre de la table.
- Pour 5 joueurs : 6 cartes par personne et 6 cartes au centre de la table.
- Pour 6 personnes : 5 cartes par personne et 6 cartes au centre de la table.
Chacun prend ses cartes en main sans les montrer aux autres et les classe du plus petit numéro au plus grand.
Choisissez si vous jouez en mode simple ou picante.
Le joueur ayant mangé de l’avocat le plus récemment commence.
But du jeu
Gagner des trios, un trio est composé de trois cartes identiques, avant ses adversaires.
- Mode simple :
Soit 3 trios, n’importe lesquels, soit le trio de 7 - Mode picante :
Soit 2 trios liés, parmi ses trios gagnés. Les numéros liés sont indiqués dans les coins inférieurs des cartes. Ces numéros ne sont pas adaptés, cependant ils suivent une logique : les numéros en bas des cartes additionnées ou soustraits au numéro principal donneront toujours le résultat de 7. Exemple : Le numéro en bas du 12 est le numéro 5 car 12 moins 5 fait 7. Les numéros en bas du un sont les numéros 6 et 8 car un et 6 fait 7 et 8 moins 1 fait 7 également.
Soit un trio de 7.
Déroulement
Les joueurs jouent chacun leur tour en sens horaire.
A son tour, un joueur dévoile des numéros un par un, en révélant successivement des cartes : il doit s’arrêter dès que 2 numéros sont différents, sinon il continue jusqu’à avoir dévoilé 3 numéros identiques.
Pour chaque numéro, il peut choisir d’en dévoiler un :
Soit au centre de la table, il retourne face visible la carte de son choix au centre de la table OU soit de la main d’un joueur, lui inclus.
Il dévoile le plus petit ou le plus grand numéro d’un joueur : soit de sa propre main, soit en demandant à un adversaire.
Par exemple : montre nous ton plus grand numéro ou montre nous ton plus petit numéro. La carte concernée est posée face visible sur la table.
Le tour d’un joueur peut se terminer de deux façons :
Soit le joueur complète ainsi un trio et le gagne définitivement en prenant les trois cartes face visible devant lui.
Soit un numéro dévoilé est différent du précédent, alors tous les numéros dévoilés sont remis en place : faces cachées au centre et ou rendus à leurs propriétaires.
Dans les deux cas, on passe au tour du joueur suivant.
Important :
On peut effectuer plusieurs fois exactement la même action.
Exemple : demander au même adversaire de dévoiler son plus grand numéro, puis à nouveau le plus grand de ses numéros restants.
Même quand on dévoile un numéro de sa propre main, c’est forcément son plus petit ou son plus grand, jamais un numéro du milieu de sa main.
Si un joueur n’a plus de cartes en main à son tour, il joue quand même avec les cartes au centre et celles des adversaires.
Fin du jeu
Un joueur remporte la partie dès qu’il a gagné :
3 trios ou 2 trios liés selon le mode choisi, simple ou picante OU le trio de 7 qui donne toujours la victoire.
Mode équipe à 4 ou 6 joueurs seulement
Formez des équipes de 2 joueurs puis asseyez-vous à l’opposé de votre partenaire autour de la table et non côte à côte.
Mélangez et distribuez face cachée toutes les cartes.
Il n’y en a pas au centre de la table.
Après avoir trié vos cartes, vous pouvez faire un échange avec votre partenaire.
Toutes les équipes peuvent le faire en même temps.
Echange :
Si 2 partenaires souhaitent procéder à l’échange, ils choisissent secrètement une de leurs cartes, se les échangent simultanément face cachée et les rangent secrètement au bon endroit dans leur main.
Communication :
Les échanges sont les seules façons de communiquer avec son partenaire. Toute autre forme est interdite, œillade, coups sous la table, montrer l’endroit où l’on range un échange reçu…
Le jeu
A chaque fois qu’un trio est gagné par une équipe, la ou les équipes adverses peuvent procéder à un nouvel échange.
2 partenaires mettent en commun les trios gagnés. Il est conseillé de les regrouper devant l’un des deux joueurs.
Fin du jeu :
Une équipe remporte la partie dès qu’elle gagne :
Soit 3 trios ou 2 trios liés selon le mode choisi, simple ou picante.
Soit le trio de 7.
Adaptation
Stickers code numérique
- un point=1, deux points=2, trois points=3, et ainsi de suite
- rond pointé=5
- carré pointé=10
- carré pointé à plusieurs points=20,30, 40 et ainsi de suite en fonction du nombre de points
Exemple : un carré pointé + un rond pointé + deux points=17 (car 10+5+2)