Règles du jeu : Wazabi
Contenu
- 36 cartes illustrées
- 24 dés gravés
Préparation du jeu
Tous les joueurs reçoivent 4 dés et 3 cartes. Les cartes non distribuées sont posées faces cachées au centre de la table et forment la pioche.
Chaque joueur lance ses dés.
Celui qui obtient le plus de faces « Wazabi » commence.
Déroulement de la partie
A son tour, le joueur lance tous ses dés. Puis, il a le choix entre plusieurs options:
- Piocher autant de cartes que de face « Carte » obtenues avec ses dés
- Donner chaque dé avec la face « Dé » au joueur de son choix
- Poser 1 carte selon les règles suivantes: on ne pose qu’une carte par tour. Pour poser une carte, il faut avoir obtenu avec ses dés au moins autant de figures qu’indiqué en haut à gauche de la carte. L’effet d’une carte posée s’applique immédiatement. Et poser une carte n’est pas obligatoire.
Durant la partie, les joueurs posent les cartes jouées ou jetées à côté de la pioche, faces visibles.
Quand la pioche est vide, les cartes déjà jouées et posées faces visibles sont mélangées et retournées pour reformer une pioche.
S’il n’y a plus de carte dans la pioche, le joueur qui doit piocher le fait dans le jeu de l’adversaire de son choix.
Ce-dernier lui présente ses cartes en éventail, faces cachées.
Description des cartes
En haut à gauche est indiqué le nombre de figures « Wazabi » minimum qu’il faut obtenir avec ses dés pour pouvoir poser la carte.
Remarque : « Aucune » indique que vous pouvez poser cette carte même si vous n’avez obtenu aucune figure « Wazabi » avec vos dés.
En haut à droite est indiqué l’effet de la carte.
Il se produit dès que la carte est posée.
En bas au centre se trouve une explication de l’effet : elle indique les cas particuliers relatifs à l’effet de la carte.
Supprimez 1 de vos dés.
Cet effet est représenté par un sticker « Moins ».
Coût : 1 Wazabi.
Le dé est retiré de la partie.
On ne peut pas jouer cette carte si on obtient dans le même tour 2 figures ou plus avec ses dés.
Tous les joueurs donnent leurs dés à leur voisin de gauche ou de droite.
Cet effet est représenté par deux stickers « Triangle » placés horizontalement.
Coût : 2 Wazabi.
C’est le joueur qui pose la carte qui décide du sens.
Il doit lui aussi donner ses dés.
Supprimez 2 de vos dés.
Cet effet est représenté par deux stickers « Moins » placés verticalement.
Coût : 3 Wazabi.
Les dés sont retirés de la partie.
Donnez 1 de vos dés au joueur de votre choix.
Cet effet est représenté par un sticker « Coeur ».
Coût : 3 Wazabi.
L’effet est indépendant du ou des dés que vous avez peut-être déjà donnés avec la ou les figures « Dés ».
Prenez 1 carte au joueur de votre choix.
Cet effet est représenté par un sticker « Carré ».
Coût : 1 Wazabi
Le joueur vous présente ses cartes en éventail faces cachées, prenez celle de votre choix. Si aucun joueur n’a de carte prenez-en une dans la pioche.
Le joueur de votre choix n’a plus qu’une carte.
Cet effet est représenté par un sticker « Cible ».
Coût : 1 Wazabi.
Le joueur choisi doit avoir au moins 2 cartes en main.
Il choisit alors la carte qu’il souhaite conserver et se défausse des autres.
Piochez 3 cartes dans la pioche.
Cet effet est représenté par un sticker « Plus ».
Coût : 1 Wazabi.
L’effet est indépendant de la ou des cartes que vous avez peut-être obtenues avec la ou les figures « Cartes ».
Tous les joueurs sauf vous n’ont plus que 2 cartes.
Cet effet est représenté par un sticker « Egal ».
Coût : 2 Wazabi.
Les joueurs ayant plus de 2 cartes choisissent celles qu’ils souhaitent conserver et se défaussent des autres.
Le joueur de votre choix passe son tour.
Cet effet est représenté par un sticker « Croix ».
Coût : Aucun.
Posez la carte, face visible, devant le joueur choisi qui la conserve jusqu’à ce qu’il ait passé son tour puis la défausse.
Plusieurs de ces cartes peuvent se cumuler devant le même joueur.
Rejouez et changez de sens.
Cet effet est représenté par un sticker « Rond ».
Coût : Aucun.
Le joueur rejoue et la partie continue dans le sens inverse.
Fin de la partie
Dès qu’un joueur n’a plus de dé, il gagne la partie.
Vous pouvez continuer à jouer jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul joueur.
VARIANTES
Variante pour 4, 5 ou 6 joueurs :
Lorsque vous obtenez la face « Dé », vous ne pouvez plus donner votre dé à n’importe quel joueur : vous devez obligatoirement le donner à votre voisin de gauche ou de droite.
Cette variante apporte une dynamique supplémentaire.
Variante « Équipe » pour 4 ou 6 joueurs :
Vous pouvez jouer en équipe.
Dans ce cas vous formez des équipes de 2.
Le premier joueur qui n’a plus de dé fait gagner son équipe.
Variante « Temps de partie » :
Vous pouvez augmenter ou diminuer la durée de la partie en augmentant ou en diminuant le nombre de dés distribués au départ.
Variante « Tournois » :
Fixez un nombre de parties à jouer.
Lorsqu’un joueur ou une équipe gagne, on compte le nombre de dés qu’il reste à l’ensemble de ses adversaires et il reçoit 1 point par dé.
Lorsque les parties prévues ont été jouées, le joueur ou l’équipe qui a le plus de points gagne.