Matériel

56 cartes numérotées de 1 à 8 dans 7 couleurs différentes.

But du jeu

Zéro est un jeu de cartes qui se joue en plusieurs manches.

Le but est d’obtenir le moins de points à la fin de chaque manche. A leur tour de jeu, les joueurs échangent une carte de leur main contre une carte disponible sur la table, en essayant de former des ensemble de nombres et de couleurs qui annuleront les points de leur main.

La manche prend fin lorsqu’un joueur déclenche le dernier tour de jeu, ou immédiatement si un joueur obtient une main de « Zéro ». Les joueurs comptabilisent les points qu’ils ont en main et celui qui a le moins de point au bout d’un certain nombre de manches est déclaré vainqueur.

Mise en place

Mélangez les cartes et distribuez en 9 face cachée à chaque joueur. Les joueurs prennent ces cartes en main, sans les révéler aux autres joueurs.

Placez 5 cartes face visible en ligne sur la table pour former la réserve.

Si vous jouez à deux joueurs, la réserve doit être composée de 9 cartes.

Le reste des cartes est mis de côté face cachée et ne sera pas utilisé lors de cette manche.

Tour de jeu

Le joueur à gauche de celui qui a distribué commence, puis le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.

À son tour un jour doit:

Echanger une carte OU Frapper sur la table.

Échanger une carte

Le joueur prend une carte de sa main et l’ajoute face visible à la réserve sur la table.

En échange, il prend une carte de la réserve et l’ajoute à sa main.

C’est maintenant au tour du joueur suivant.

Frapper sur la table

Lorsqu’un joueur ne veut pas changer de carte, il frappe sur la table et passe son tour.

Ce premier coup sur la table n’a aucun effet et le jeu se poursuit de la même manière.

Lorsqu’un joueur frappe sur la table pour la seconde fois (que ce soit le même joueur ou un autre), on joue un dernier tour. Chaque joueur, à l’exception de celui qui a frappé le second coup, joue alors une dernière fois.

La manche prend fin et on compte les points.

Note: si un joueur ne veut pas échanger de carte lors de ce dernier tour, il peut frapper sur la table et simplement passer son tour.

Compter les points

-5 cartes ou plus de la même couleur valent 0 point.

-5 cartes ou plus de la même valeur valent 0 point.

-Chaque valeur de carte restante n’est comptabilisé qu’une seule fois

Exemple

Une seul carte de valeur 3 vaut 3 points, tout comme un ensemble de deux, trois ou quatre cartes de valeur 3 vaut toujours 3 points. Par contre, un ensemble de cinq cartes ou plus de valeur 3 vaut 0 point.

Zéro !

Si un joueur parvient à former une main contenant 5 cartes de même couleur et 5 cartes de même valeur (une des neuf cartes doit donc faire partie des deux ensembles), il réussit à faire zéro. Il révèle ses cartes et annonce « ZÉRO ! ». La manche s’arrête et on compte les points immédiatement.

Nouvelle manche

Notez le score de chacun des joueurs, remélangez toutes les cartes et débutez une nouvelle manche.

Jouez autant de manche que le nombre de joueurs.

Le joueur qui a le moins de points à la fin de l’ensemble des manches est déclaré vainqueur.

Adaptation

Stickers code numérique

  • un point=1, deux points=2, trois points=3, et ainsi de suite
  • rond pointé=5
  • carré pointé=10
  • carré pointé à plusieurs points=20,30, 40 et ainsi de suite en fonction du nombre de points

Exemple : un carré pointé + un rond pointé + deux points=17 (car 10+5+2)

Stickers code couleur

  • Coeur=rouge
  • Lune=jaune
  • Goutte d’eau=bleu
  • Rond plein=orange
  • Trèfle=vert
  • 4 carreaux=marron
  • Grappe de raisin=violet
  • Fleur=rose
  • Croix épaisse=noir
  • Carré plein=blanc