Take Time : niveau 12
Le Niveau 12 est un mode bonus, qui permet aux joueurs de refaire les horloges avec des règles supplémentaires. Pour cela, prenez une des 40 horloges et choisissez un des jetons Renaissance et posez le près de la zone de jeu pour jouer avec sa règle spéciale. Pour les plus téméraires, prenez plusieurs jetons à la fois.
Rouage 8 branches épaisses
Pendant la phase de résolution, la différence entre la plus grande valeur et la plus petite valeur de tous les quartiers ne doit pas dépasser 12
Rouage 8 longues branches fines
Pendant la phase de pose, le nombre total de cartes que le groupe peut jouer face visible est réduit de 2.
Rouage 8 petites branches
Pendant la phase de pose, vous devez jouer une carte Solaire si vous le pouvez. Vous ne pouvez pas utiliser ce jeton avec une horloge du chapitre 4.
Rouage 12 branches en pics
A votre tour, au lieu de jouer une carte, choisissez une carte de votre main et donnez la à la personne à votre gauche. Celle-ci soit alors la jouer devant un quartier de son choix. Toutefois, c’est vous qui choisissez si la carte sera jouée face visible ou cachée. Si vous la donnez face cachée, alors la personne qui la joue doit le faire sans la regarder. Si vous la donnez face visible, cette personne verra la valeur de la carte avant de la jouer face visible.
Quand vous jouez une horloge du chapitre 7, chaque fois qu’une carte est piochée elle est placée dans la main de la personne qui a donné la carte.
Rouage 12 petites branches
Pendant la phase de discussion, prenez l’aiguille des secondes et placez la de sorte à ce qu’elle désigne deux cadrans opposés de votre choix. Vous n’avez pas le droit de jouer de cartes devant les quartiers désignés par l’aiguille des secondes. Après le tour de chaque personne, faites tourner l’aiguille d’un quartier dans le sens horaire, de sorte qu’elle désigne désormais deux autres cadrans.
Vous ne pouvez pas utiliser ce jeton quand vous jouez une horloge du chapitre 8. Plusieurs règles de quartiers dans d’autres horloges ne permettent pas de remporter l’épreuve selon la position de l’aiguille des secondes. Il est important d ebien y réflechir lorsque vous décidez du placement de cette aiguille.
Rouage 12 branches creux arrondis
Lors de la phase de résolution, chaque carte d’une valeur 10, 11 ou 12 a une valeur réduite de 10 (elles valent donc respectivement 0, 1 et 2), sauf si elle est la seule carte à être posée devant son quartier. Toutes les règles du jeu tiennent compte de la valeur modifiée des cartes. Cette règle n’affecte pas la valeur des catres en main.